ACE2:OA Kezelési leírás

A ArmAHu Wiki wikiből

Tartalomjegyzék

ACE 2 leírás

Némely szakkifejezés nem biztos, hogy pontos.
Küldetésszerkesztőknek: a fegyverek/tárak/egyebek osztálynevei itt a Classlists alatt találhatóak.
Készítette: tpM

Előszó

Advanced Combat Envitonment ~ Előrehaladott Harci Környezet. Mint a neve is sejteti, ennek a Modnak a célja, hogy egy átfogó, élethű, bizonyos hozzáértést igénylő harci környezetet biztosítson. Azoknak ajánlott, akik az élethű, taktikai játékban látják az Arma széria jövőjét. ACE folyamatos fejlesztés, bővítés és javítás alatt áll. Péntekenként kerülnek ki az újabb és újabb "teszt" verziók, havonta pedig a stabil változatok. Ebben a leírásban csak a főbb dolgok vannak megemlítve, és igyekszem folyamatosan bővíteni a bekerülő újdonságokkal. Egyéb ACE-szel kapcsolatos kérdésekért bátran forduljatok hozzám ArmAHu-n.


ACE beállítása

Elpőször is, el kell végeznünk pár egyszerű, a felhasználók különféle igényeit szolgáló beállítást. Első dolgunk, hogy ellenőrizzük az Arma2/userconfig/ace mappában meglévő konfigurációs fileokat: ace_clientside_config.hpp, ace_keys.hpp, ace_serverconfig.hpp, ace_tracking.hpp és settings.ace. Ha nincsenek itt, akkor Arma2/@ACE/store/userconfig.tar-ból (rar/zip programokkal megnyitható) helyezzük őket át ide. Egy szövegszerkesztővel (pl.: jegyzettömb) megnyitjuk az ace_clientside_config.hpp-t, majd a 2. class Identity bejegyzés Name részénél megadjuk a játékbeli nevünket. Oace neved.png

Ha ez megvan, elmentjük a filet. Következő az ACE billentyűk és egyéb beállítások elvégzése, szerencsére ezeket már játék közben beállíthatjuk, anélkül, hogy mindenféle configban kéne túrkálnunk. Elindítjuk az ACE-t. Ha nincs indítóikonunk hozzá, akkor csináljunk: teljes ACE 2 indítóparaméterei a következők: -mod=@CBA;@ACE;@ACEX;@ACEX_SM;@ACEX_RU;@ACEX_USNavy

Elindítjuk. A főmenüben fogadó ACE logó tudatja velünk, hogy mindent jól csináltunk. Ezek után kerüljünk valahogy játékba, elég küldetésszerkesztőben lerakni egy katonát és ott, vagy pedig indítani egy küldetést. Ha játékban vagyunk nyomjunk egy Esc-ket, majd itt kattintsunk az ACE Settings-re. Itt személyre szabhatunk bizonyos dolgokat.

Baloldali sáv:

(közepes)/Vörös(kevés).

Kivetett lőszerhüvelyek

Jobboldali sáv (ACE billentyűk):

Itt 3 oszlop található. Az elsőben az ACE billentyű leírás, a 2.-ban az előbbihez használandó billentyű, a 3.-ban pedig a billentyűvel kombinálható gombok jele (Shift - S, Ctrl - C, Alt - A).

Itt jön sokféle Sight Adjustment, vagyis irányzék állítás opció)

fokozata között.

gránátvető. Throw - gránátok. Put - aknák, bombák. Firemodes - váltogatás ezen kategóriákban (ennek az Arma-beli fegyverváltás billenyűn kell lennie).

Ha elvégeztük a szükséges beállításokat akkor nyomunk egy Save-et, majd kitaskolunk (Alt+Tab) vagy kilépünk a játékból. Az Arma2/userconfig/ace/settings.ace-t megnyitjuk egy szövegszerkesztővel és nyomunk egy Ctrl + V-t. Elmentjük ezt a filet és végeztünk is.

ACE beállítások

Szimuláció - Általános

Alapvető, főként gyalogsággal kapcsolatos dolgok.

Állóképesség

ACE-ben nem sprintelhetünk örökké. A nálunk lévő felszerelések súlya, haladási tempónk, valamint a terepviszonyok hatással vannak az állóképességünkre. A játékban a nálunk lévő tárak, gránátok, aknák, fegyverek és kellékek összesúlyát láthatjuk (felszerelés képernyő), de vegyük figyelembe, hogy egy mai katona rendelkezik ballisztikai mellénnyel, sisakkal, bakancssal és egyéb kellékekkel, amik együttesen kitehetnek ~25 kg-t is, ami bele van kalkulálva az állóképesség rendszerbe. Ha szeretnénk, hogy katonánk mozgékony maradhasson, akkor ügyeljünk rá, hogy 30kg alatt legyen a nálunk lévő dolgok súlya. Nehezebb fegyverek esetén ajánlott elosztani a felszerelést, pl. géppuskás / lőszerhordozó páros. Lehetőségünk van még a szokásos fegyverelosztás mellé egy ráadás fegyvert magunknál tartani. A gear menünél kijelöljük a nálunklévő fegyvert, majd "on back" gombbal eltesszük azt. Ezek után felvehetünk mégegy fegyvert (súlyra ügyeljünk). A fegyverek között az "on back"/"in hands" gombokkal váltogathatunk.

Oace gear.jpg


Fe(j)lszerelések

A Mod a következő felvehető/használható védőfelszereléseket tartalmazza:

  • Gázálarc - könnygáz, vagy erős füst elleni védelem.
  • Füldugó - géppuskák, rombolópuskák használatakor javasolt.
  • Védőszemüveg - helikopterek rotorja vagy fegyverek által felvert por/törmelékek ellen.
  • Napszemüveg - egyszerűen csak menő.
  • Símaszk - sötétben, sivatagi környezetben (attól függ milyen színű) álcázás szempontjából előnyös lehet.

Saját interakciós menünkből (Goggles / Masks) érhetjük el.

Oace mask.jpg


Halláskárosulás

A harctér zajos egy hely. Egy közeli robbanás, vagy ha elsütnek egy komolyabb fegyvert a fülünk mellett bizony hatással lehet a hallásunkra. "Csenghet", "zúghat" a fülünk, valamint előfordulhat, hogy bizonyos időre elveszítjük hallásunkat. Harkocsiszemélyzetek, pilóták és bizonyos különleges egységek alapól rendelkeznek hallásvédelemmel.

Oace ful.jpg


Homokzsákok

A Mod tartalmaz hordozható, feltölthető homokzsákokat. Szinte bármit építhetünk belőlük, járművekre is felpakolhatjuk őket, a sofőr, vagy lövész védelme érdekében. Kiválasztásuk az ön-interakciós menünk eresztül, "Deploy Sandbag" opcióval történik. Shift + görgővel a magasságát állíthatjuk, Ctrl + görgővel pedig a elforgathatjuk. Ha beállítottuk a kívánt helyzetet, akkor legördülő menüből "Confirm Deployment" opcióval tehetjük le. A bal felső sarokban megjelenő kis folyamat-csík jelzi a homokzsákfeltöltés állapotát. Egy homokzsák körülbelül 200 5.56-os találatot bír ki.

Oace sand1.jpg
Oace sand2.jpg


Interakció

Ahogy a billentyűkiosztásnál is említettem, ez egy nagyon fontos dolog ACE-ben. Kétféle billentyűje van: Az ön-interakciót értelem szerűen akkor kell használnunk, ha valami nálunk lévő felszerelést vagy egyebet akarunk alkalmazni. A másikat amikor egy másik fegyverrendszeren (2.kép), járművön, akármin szeretnénk valami műveletet, lehetőséget használni.

Ön-interakciós menü


Kráterek

Ragyobb robbanások krátereket hagyhatnak maguk után. Szükség esetén fedezéknek is használhatóak.


Lőszerbecslés

Nincs kiírva, hogy a tárban éppen mennyi lőszer van. A lőszermennyiséget a tár súlya alapján (Á betű lenyomásával) becsülhetjük meg. A bal felső sarokban megjelenő szöveg, vagy ikon (attól függ mit állítottunk be) tudatja velünk a tár súlyát. Én az ikon használatát javaslom.


MI fejlesztések

Az MI bizonyos fejlesztéseken ment keresztül, mint például a fegyverhasználat, érzékszervek (hallás, látás) stb.


Sebesülés rendszer (modulok)

A sebesülés rendszer magába foglalja a lövedékek, repeszek és egyebek okozta sérüléseket, hatásokat (elvérzés, fájdalom, sokk, szív leállás és még sok minden) valamint a sebesültek ellátását. Respawn helyettesítésére kitűnő. A nehézségi/szerverbeállításoknál az "Extended Armor"-nak kikapcsolva ajánlott lennie, különben nem működik rendesen.

Lássuk a fontosabb, sebesülésekkel járó különféle "hatás"okat:

Ezeknek a "hatás"oknak a kezelése teljesen különálló, csakis a megfelelő felszereléssel lehet ellátni. "Gyógyulni" (heal) elsősegélycsómag (medkit) felhasználásával lehet (felcsereknél van általában ilyen).

A sebesülés rendszer optimális, alapból nincs érvényben. Küldetésben lerakott modul(okkal) szabályozható:

esetén orvosi jármű, tábori kórház vagy egyéb orvosi létesítmény szükséges.

Ezek voltak a modulok, most pedig jöjjön egy sebesült ellátása példa: Értelem szerűen odamegyünk az ellátandó katonához. Nyomunk egy "interakció"-t, ilyenkor bejön egy kis menü:

Értelem szerűen Examine-t nyomunk. Ilyenkor felbukkan egy almenü, mely felajánlja az elérhető orvosi felszerelések használatát, a jobb felső sarokban pedig megjelenik egy szövegdoboz ahol elolvashatjuk a diagnózist. Az Examine almenüjéből kiválasztjuk a szükséges ellátásokat, legördülő menüből, ha kell használhatjuk az elsősegélycsomagot "Heal xy" opcióval. Magunkon az "ön-interakciós" menün keresztül segíthetünk; a menüből "Treat Wounds" opció.

A kritikus sebesültek számára szerepel a Modban hordágy. Ezt a következőképpen használhatjuk:

  1. A sebesült mellé lerakjuk a hordágyat (ön-interakciós menü, "Place Stretcher").
  2. A sebesültre nézve az interakciós menü Drag opcióját válasszuk, majd legördülő menüből válasszuk ki a "Load név into stretcher" opciót (ezzel hordágyra helyezzük).
  3. Ha ez megvan 2 személy a hordágy elejét és végét megfogja (legörd. menüből Get in...) majd szállíthatja a sebesültet. Ügyeljünk rá, hogy ezt sétálva kell tennünk, futás gombbal ugyanis leejtjük.
Sebesült ellátása


Túlnyomás, torkolattűz effektek

Páncéltörők és ágyúk elsütésekor fellépő túlnyomás veszélyt jelenthet a közelben lévő egységekre. Páncéltörők (értem itt RPG, M136 stb) használatakor figyeljünk rá, hogy a vetőcső mögött ne tartózkodjon senki. A hatalmas nyomás felverhet kavicsokat és egyéb törmelékeket is. A legtöbb ilyen fegyvert értelemszerűen nem ajánlott zárt terekből haszálni, de lehetséges, ha van elég hely mögöttünk.

AT-4 elsütésekor
RPO-M raktárépületben való elsütése
Harckocsiágyúknál az alábbi képen láthatjuk a túlnyomás mértékét és hatásait:
Tulnyom.png


Tűz szimuláció

Vigyáznunk kell égő roncsok közelében, ugyanis túl közel merészkedve megéghetünk és akár lángra is kaphat a ruhánk. Ha egyenruhánk tüzet fogott, akkor a földön hemperegve próbálhatjuk eloltani. A harckocsiszemélyzetek általában tűzálló egyenruhával vannak ellátva.


Szimuláció - Fegyverek

Fegyverekkel kapcsolatos dolgok. Itt említeném meg, hogy a ballisztika, tűzgyorsaság, csőtorkolati sebesség és optikai irányzékok javítva, fejlesztve lettek. A szálkereszteken lévő jelzéseket a valóságnak megfelelően használhatjuk. Kézi páncéltörő fegyvereket fekvő helyzetből is használhatunk.

Akadály

A félautomata/automata fegyverek véletlenszerűen elakadhatnak (~1% az esély rá). Ilyenkor a legördülő menüben lévő "Unjam" opcióval hozhatjuk újra tűzképes állapotba, de előfordulhat, hogy újra kell töltenünk a fegyvert.


Cső alatti gránátvető irányzék

ACEX-ben lévő M4, M16, G36 és HK416 modelleken a gránátvetőre váltó ACE billentyű 2x-es lenyomásával fel/le hajthatjuk a gránátvető irányzékát.


Egylövetű páncéltörők

Az egylövetű páncéltörőknél (RPG 18/22/27, RPO, M136, M72) a vetőcső magába foglalja a lövedéket is, így nem kell azt külön felvennünk.

  1. Előveszed a fegyvert.
  2. R billentyűvel tűzkész állapotba helyezed (irányzék felhajtása, kibiztosítás).
  3. Elsütöd.
  4. Válts egy másik fegyverre, hogy eldobd a használhatatlanná vált vetőcsövet.


Fegyverváltás

Végre nem kell mind a 3 füstgránáton, aknán és kézigránáton átgörgetni, hogy tűzfokozatot válthassunk. Ezzel a lehetőséggel kategóriákra vannak osztva a nálunk lévő fegyverek. A hozzá tartózó váltóbillentyűk az ACE Settingsnél állíthatóak. Az alapbeállítás a következő:

  • Shift + 0 - fegyver "biztonsági" fokozatra kapcsolása. Ilyenkor nem tudjuk elsütni fegyverünk.
  • Shift + 1 - elsődleges fegyverre váltás.
  • Shift + 2 - csőalatti gránátvető. Ennek kétszeri lenyomásával fel/le hajthatjuk a gránátvető irányzékot (ACEX fegyvermodelleken).
  • Shift + 3 - gránátok.
  • Shift + 4 - táskabomba, aknák.

Ezekben a beállított fegyverváltás billentyűvel váltogathatunk. Shift és fegyverváltás lenyomásával végigválthatunk a nálunk lévő dolgokon, mint az alapjátékban.


FGM-148 Javelin üzemmódok

Tab-bal válthatunk a Javelin rakéta kétféle repülési módja között. Top Attack beállítással a rakéta először magasba emelkedik, majd felülről csapódik a célba (a harckocsik páncélja felül vékonyabb), Direct Attack-kel pedig egyenesen a cél felé repül. Direct Attack-ket akkor érdemes használni, ha a cél 200m-nél közelebb van.


Irányzék, távcső állítás

A legtöbb fegyveren a nyílt irányzék az alapjáték billentyűjével állítható, de ACE tartalmaz egy sokkal kifinomultabb rendszert, melyet használhatunk a legtöbb mesterlövészfegyveren:

Oace sight1.jpg
Oace sight2.jpg


Itt megemlíteném még, hogy bizonyos szálkeresztekkel hogyan érdemes célozni:

ACOG: 600m-re lévő célpont
PSzO: 400m-re lévő katona a mérőskálán
RPO-M célzóberendezés, skála által ~300 méterre becsült jármű
RPG-29 célzóberendetése, a skála által ~400 méterre becsült jármű

Letámasztás

Kézifegyverünket rátámaszthatjuk megfelelő alakú és magasságú dolgokra, mint pl. egy alacsonyabb fal, szikla, láda stb. A letámasztott fegyver stabilabb (kevésbé remeg célzásnál) és a visszarúgása is kezelhetőbb. A bipoddal (állvány) ellátott fegyvereket (pl mesterlövészpuskák) fekvő helyzetben a talajra is támaszthatjuk, így még stabilabban tudunk velük célozni. Támaszott állapotban minden irányba legfeljebb 15˘-ot fordulhatunk. Alap billentyűkiosztás: Shift + szóköz.

Oace rest1.jpg
Oace rest2.jpg

Operation Arrowhead-ben sajnos sok olyan épülettel találkozhatunk, amely hibás geometriája miatt nem alkalmas arra, hogy fegyverünket letámaszthassuk bizonyos részein (pl korlát, albakpárkány). Remélhetőleg BIS javítja ezt a jövőben.


SMAW mérőlőszer

A SMAW rendszer a vetőcső mellett magába foglal egy különleges fegyvert a saját speciális lőszerével. Ez segíthet a célzásban, mivel a (jelző)lövedék röppályája megegyezik a SMAW rakétáéval. Legördülő menüből válthatunk rá a célzófegyverre (SMAW Spotting Rifle).


Szél hatása lövedékekre

ACE-ben a szél hatással van az .50 kaliber és alatti lövedékekre. Szél által okozott különféle röppályamódosulások adatai egy ballisztikai számológép számításai alapján készültek.

A szélirányt és erősséget alapból Shift + K-val tudjuk megbecsülni. A bal felső sarokban felbukkanó nyíl iránya és színe mutatja a szél irányát és erősségét.
  • Sárga - < 3 m/s
  • Narancssárga - > 3 m/s
  • Piros - > 6 m/s
  • Bíbor - > 9 m/s

ACE-ben a szél szinkronizálva van a kliensek között, így nem fordulhat elő, hogy egyik játékosnál szélcsend van, míg a másiknál hatalmas vihar (alapjátékban igen, de a szél ott csak a füstre és növényzetre van hatással).


Túlhevülés

A fegyverek túlmelegedhetnek, ha rövid idő alatt túl sok lövést adnak le belőlük. A cső és zár körül terjengő füst az első jele annak, hogy túlforrósodik a fegyverünk. Ha továbbra is tüzelünk és nem hagyunk időt, hogy fegyverünk lehűlhessen, akkor növekedő szórást vagy esetleg csőtorkolati sebesség csökkenést is tapasztalhatunk. Hogy egy példát mondjak, a való életben egy M249 könnyűgéppuskával percenként legfeljebb 100 lövést ajánlott leadni. Persze tűzharcban ezt nemigen lehet betartani.

A géppuskák a "nehezebb" csövük miatt jobban tűrik a folyamatos tüzelést.


Telepíthető fegyverek

Egy telepíthető fegyver magából a fegyverből és a hozzá tartozó állványból áll. Ezeket külön egy-egy játékos cipeli.

  • Állvány felállítása:
Legördülő menüből kiválasztjuk a "Deploy Tripod" opciót, ilyenkor láthatjuk hol lenne felállítva. Ha találtunk egy jó helyet neki, akkor csakugyan a legördülő menüből "Confirm Deployment"-tel felállíthatjuk.
  • Fegyver állványra való rögzítése:
Az állványra az interakciós menün keresztül (CSW Menu -> Mount weapon) rögzíthetjük a fegyvert. Unmount opcióval leszerelhetjük az állványról.
  • Telepített fegyver megtöltése:
Ha van nálunk tár, akkor azt csakugyan az interakciós menün keresztül, CSW Menu -> Load/Link opcióval tudjuk a fegyverbe tölteni. Tárat kivenni az Unload opcióval tudjuk.
Oace csw.jpg


Szimuláció - Járművek, járművek fegyverei, rendszerei

Autorotáció

Rotor leállas esetén a tolóerő teljes elvétele, a sebesség csökkentése, és az orr rész 5 fokos szögben felemelése lehetőve teszi a sikeres kényszer leszállást. A süllyedési sebesség látható lesz a képernyőn amint a rendszer hibát észlel.


EASA (modul)

Exchangeable Armament System for Aircraft [EASA]. Tehát Repülőgépek Cserélhető Fegyverzet Rendszere. Ez a rendszer lehetővé teszi, hogy légi járműveket egyedi fegyverkiosztással lássunk el. A modult egy hangárba kell helyezni (de lehetőségünk van ezt átállítani) és a játékban egy trélerként jelenik majd meg. A felfegyverzendő repülőgépnek üresnek kell lennie (biztonsági előírás). A trélernél elérhetővé válik egy felfegyverzés opció, majd egy grafikus felületen állíthatod be milyen fegyverzettel szeretnéd ellátni a gépet. A következő paramétereket a modul initjében adhatjuk meg:

  • SIDE

Csak a megadott oldal fegyverarzenálja áll rendelkezésre (Nyugat vagy Kelet): this setVariable["SIDE", x] vagy modulnév setVariable["SIDE", x] x lehet 0 - kelet, 1 - nyugat, -1 összes. Alaphelyzetben a jármű "oldala" alapján állítja be.

  • NUKES

Nukleáris fegyerek használata: this setVariable["NUKES", x] vagy modulnév setVariable["NUKES", x] x lehet 1 - engedélyezve, 0 - nem engedélyezve. Alaphelyzetben nincs egnedélyezve.

  • NoHangar

Ezzel a paraméterrel nem szükséges hangár az elhelyezéshez: this setVariable["NoHangar", x] vagy modulnév setVariable["NoHangar", x] x lehet true - engedélyezve, false - letiltva. Alapból letiltva.

  • FARP

Ugyanaz, mint a fenti, csak ebben az esetben tréler helyett FARP lesz (helipad ládákkal meg stb): this setVariable["FARP", x] vagy modulnév setVariable["FARP", x] x lehet true - engedélyezve, false - letiltva. Alapból letiltva.

  • LHD

Repülőgép hordozóra lesz helyezve a tréler: this setVariable["LHD", true, true] vagy modulnév setVariable["LHD",true,true]


Farokrotor

A helikopterek farokrotorja ledarálhat, ha nem figyelünk.


Katapultálás, ejtőernyőzés

Katapultálás: Csak F-35, Szu-34, Ka-52, AV-8 és A-10-ből lehet katapultálni, mivel csak ezek rendelkeznek katapult ülésekkel.

Minden más járműnél elérhető a "Jump out" (kiugrás) opció. Kiugrás után szabadesés következik, ilyenkor a jobb felső sarokban láthatjuk testhelyzetünket és a magasságot. A W/A/S/D billentyűkkel szabályozhatjuk a zuhanási sebességünkket illetve irányunkat. Az ernyőt a legördülő menüből "Pull cord" opcióval nyithatjuk ki. Ügyeljünk rá, hogy ne túl nagy sebességnél nyissunk, mert a G-erőknek köszönhetően elájulhatunk. Azt is érdemes észben tartani, hogy minimum 300 méter magasan kell az ejtőernyőt kinyitnunk, mivel a kinyílás is időbe telik.

ACE-ben az ejtőernyők külön felvehető tárgyak, melyek éjjellátó/távcső slotot foglalnak. Nélkülük értelem szerűen nem ajánlott légi járműből kiugrani...
Szabadesés
Ernyőzés
Földetérés


Köteles leereszkedés

Helikopterben lévő egységek leereszkedhetnek a rakteréből egy kötél segítsévégel. Ez olyan helyzetekben gyakori, amikor a terep nem alkalmas a leszálláshoz (pl. város, erdős rész stb). A raktérben lévő katonák egyikénél kell lennie erre alkalmas kötélnek.

A kötéllel rendelkező játékos az interakciós menüből "Deploy Ropes" opcióval leereszti a kötelet, majd a játékosok a legördülő menüből "Fastrope" opcióval csúszhatnak le rajta. A pilóta/raktérfelügyelő "Cut ropes" opcióval dobhatja le a kötelet, a földi egységek újra felvehetik/használhatják, ha kell.


Légi tankolás

Egy vadászgép a tanker C-130 tömlőjére kapcsolódva repülés közben is feltölthető üzemanyaggal. A művelet során ügyelni kell a sebességre és repülési irányra. Amint megfelelő helyzetben vagy, a gép rákapcsolódik a tömlőre és elkezdődik a tankolás. Amint ez kész, fokozatosan lassulva lekapcsolódhatsz a tömlőről.


Lőszerkivétel

Bizonyos járművek fegyvereiből (pl. Mi-17 oldalsó PKT géppuskája) kivehetjük a tárat és felhasználhatjuk más fegyvereknél (pl. telepíthető fegyver vagy gyalogsági géppuska stb). Az adott fegyverpozíciónál interakciós menün keresztül "Exchange magazines ->" opcióval tudunk ilyen műveleteket végrehajtani. Bizonyos járműveknek (pl. AAV-7, BMP) a belső terében kell tartóznkodnunk, hogy vehessünk ki belőlük lőszert.


Nukleáris fegyverek

B-61 taktikai atombomba 0.3, 1.5, és 5 kilotonnás változatokban. A különböző ledobási módok közül a szokásos fegyverváltó billentyűvel választhatunk.

  • Laydown ( "B61 Lay-down" ) - Ejtőernyővel, lassan ereszkedik a bomba.
  • Low-drag ( "B61 Low-drag" ) - Szabadesésű bombaként viselkedik.
  • Airburst ( "B61 Airburst" ) - Becsapódás előtt, még a levegőben robban fel.

A hő, túlnyomás és radioaktivitás szimulálva van. Idővel a robbanás után, a "fellövellt" radioaktív törmelék visszahullik - széltől függően - a környékre. Nukleáris csapás után a térképen egy különleges jelző mutatja a detonáció helyét, így figyelmeztetve a többi játékost. Bizonyos járművek (általában harckocsik) rendelkeznek nukleáris/biológiai fegyverek elleni védelemmel.


Páncélozott járművek sérülésrendszere

Ez a rendszer az alap találati pontokon alapuló rendszert hivatott leváltani, bár még korántsem tökéletes. Minden lánctalpas és gumikerekű páncélozott járművön érvényben van. A sebesülésrendszerrel együttes használatra lett tervezve. A lövedékek átütőereje illetve páncélvastagság szakkönyvek és nyilvános források adatain alapulnak. A rendszer számításba veszi, hogy az adott járművet melyik részén és mivel érte találat. Milyen sebességgel és milyen szögből találta el az a valami, majd ennek függvényében kiszámolja, hogy a páncél át lett-e ütve, és még miben okozott sérülést (lehetséges megbénítani a fegyverzetet és motort valamint megölni/megsebeséteni a legénységet). Sajnos jelenleg az adott lövedék vagy átüti az adott vastagságú páncélt, vagy nem. Nincs modellezve, hogy egy helyre becsapódó lövedékektől kilyukadjon egy amúgy vastagabb páncél. A reaktív csomagok (T-90, T-72, M1 TUSK) illetve rácspáncél (Stryker) figyelembe van véve. Annak ellenére, hogy a rendszer nem harckocsiszimulátor jelleggel működik, viszonylag pontosan visszaadja a különféle lövedékek különféle páncélosok elleni használhatóságát. A járművek kilövése nem mindig jár hatalmas robbanással és szikraesővel. Előfordulhat, hogy csak egyszerűen kiégnek, lángba borulnak, vagy csak enyhe füst szivárog a búvónyílásokból. Talán még idetartozik, hogy a mélyebb vízbe került kocsik nem robbannak fel, mint alapjátékban.

Viszonyítási alapnak íme egy táblázat. Reaktív páncélzatok által nyújtott védelem nincs hozzáadva a táblázatban szereplő értékekhez, ezek itt olvashatóak.

Kinetikai/kumulatív lövedékek elleni védelem:
  • Kontakt-5 (K5) torony (front) 250/600
  • Kontakt-5 (K5) oldalpáncél 50/300
  • Kontakt-5 (K5) homlokpáncél 200/450
  • Kontakt-1 (K1) 120/370
  • ARAT ~150/400
  • Rácspáncél ~20/200
Jármű Torony (front) Torony (jobb/bal) Torony (far) Frontpáncél Oldal Farpáncél Tetőpáncél Fenékpáncél Lövegtorony leszakadás Üzemanyag robbanás ! Motor kigyulladás
T-90 670/750+K5 420/580 140 510/540+K5 70/230+K5 40 60 200 Nem Nem Nem valószínű
T-72A 380/490 160/200 140(?) 400/490 30/170 40 60 200 Igen, valószínű Nem Nem valószínű
T-72B (K1) 430/470 260/340 140(?) 365/540+K1 30/170+K1 40 60 200 Igen, valószínű Nem Nem valószínű
T-72BA 560/720+K5 260/340 140(?) 510/540+K5 30/170+K5 40 60 200 Nem valószínű Nem Nem valószínű
T-34-85 90/110 60 20 60 35 20 20  ? Nem valószínű Igen Igen, valószínű
BMP-2 33 19 19 40 18 16 20(?) 30(?) Nem valószínű  ? Igen, valószínű
BMP-3 -,,- -,,- -,,- 50 30 16 16 50(?) -,,- -,,- -,,-
BTR-90 33 19 19 35 22 22  ?  ? Nem  ?  ?
BRDM 7 7 7 14 7 7 7 7 Nem Igen Igen, valószínű
Silka 9 9 9 10 10 10  ?  ? Nem Igen Igen, valószínű
M1A1 HC 900/1620 478/540  ? 590/1050 155/347 40 60 200 Nem Nem Nem valószínű
M1A2 TUSK 960/1620 478/540  ? 590/1050 155/347+ARAT 40+rács 60 300 Nem Nem Nem valószínű
LAV-25 30 22 22 35 18 18  ?  ?  ?  ? Igen, valószínű
M2A2 110/126 44 20 130/150 38  ?  ?  ?  ?  ?  ?
AAV7 20 20 20 35 44 25 30 30 Nem valószínű ? Igen, valószínű
M113A3 18 18 18 38 44 38 38 29 Nem Igen Igen, valószínű


És végül néhány tipp:

  1. Gyengébben páncélozott járművek ellen a kumulatív lövedékek (HEAT) hatásosabbak lehetnek mint a páncéltörő lövedékek (harckocsiknál).
  2. Korszerűbb nehézharckocsik (T-90, M1) ellen csak komolyabb rakétákkal (pl. Metisz, Javelin, TOW, PG-29) vagy páncéltörő lövedékekkel vehetjük fel a harcot.
  3. A harckocsik tető és farpáncélja (hátulja) a leggyengébb.


Kiégett Abrams
Kigyulladt lövegtorony
Leszakadó lövegtorony


Ha küldetésünkben egy adott páncéloson ki szeretnénk kapcsolni ezt a sérülésrendszert, akkor a következő sort kell megadnunk a jármű init-jébe:

this setVariable ["ace_sys_vehicledamage_enable", false];

Raktérfelügyelet

Helikopterekben megfelelő pozícióban lévő játékos (pl.: raktérfelügyelő, oldalsó lövész) segítheti a pilótát a navigálásban. A W betűvel elérhetővé válik egy kamera nézet, amit egérrel mozgathatunk. Ez azt próbálja szimulálni, hogy a játékos "kihajolhat" a nyíláson. Az F betűvel akár kézigránátot, vagy egyéb eldobható eszközt is kipottyanthatunk. A kamera nézetet S betűvel szüntethetjük meg.


Shtora védelmi rendszer

A Shtora ("Függöny") aktív védelmi rendszer célja, hogy megvédje a harckocsit az irányított rakétáktól. Lézersugár érzékelésekor a rendszer ködgránátokat indít, a tornyot az érzékelt sugár irányába fordítja, és zavarja a közeledő rakéta vezérlését. Az automata toronyforgás jelenleg sajnos csak MI irányzó esetében működik.


Teherszállítás

Lehetőségünk van lőszeres/fegyveresládákat szállítani járművekben, ha a láda(ák) súlya nem haladja meg a jármű teherbírását. A ládát odahúzzuk (interakc. -> Drag) a járműhöz (ha túl nehéz akkor a járművel kell odaállnunk) majd interakciós menün keresztül felrakodjuk a járműre (Load in... opció). A járműből csakugyan interakciós menün keresztül (Show cargo -> Unload) vehetjük ki a rakományt.

Lehetőségünk van arra is, hogy nagyobb helikopterekkel járműveket és egyéb terheket szállítsunk. Ehhez szükségünk van egy ilyen célokra alkalmas kötélre (slingrope) és természetesen pilótára és helikopterre.
  1. A szállítandó tárgyhoz rögzítjük a kötelet (interakció -> Attach Slingrope).
  2. A másik végét a szállítóhelikopter végéhez rögzítjük (a helikopternek a céltárgyhoz közel, alacsonyan kell lebegnie, interakció menü -> Hook slingrope).
  3. Szállítás után a pilóta "Release cargo" opcióval engedheti le a tárgyat.


Tűzvezető és egyéb fegyverkezelési rendszerek

Fél-automata parancsközlő távirányítású (SACLOS) rakétákat mint pl. a TOW, Konkursz, Metisz, Dragon a valóságnak megfelelően a szálkereszttel kell a célra vezetnünk.

Bizonyos harckocsik és gyalogsági harcjárművek rendelkeznek (egy viszonylag kezdetleges állapotban lévő) tűzvezető rendszerrel. Ez magába foglalja a távmérőt, ballisztikai számítógépet és a mozgáskövetőt.

A tűzvezetőt a legördülő menüből "FCS Off" opcióval kapcsolhatjuk ki.


AH-1 & AH-64: Mindkét gép rendelkezik lézercélzóval (legörd. menü "Designator ON"), ami szükséges az AGM-144K vezérléséhez. Ha be van kapcsolva, akkor a gépágyú automatikusan arra távolságra áll be, amilyenre éppen célzunk.

AGM-114L: "Fire and forget" - GPS és radar vezérlésű; a célpont adatait még indítás előtt a rakétába táplálja a Longbow radarja. Befogjuk a célt, majd tüzelünk.

AGM-114K (ezeket az indítási módokat a legördülő menüből választhatjuk ki):


Kamov & Mi-24: A lézeres távmérőt legördülő menüből "Enable rangefinder" opcióval aktiváljuk. A géppuska ilyenkor automatikusan a célzott távolsára áll.

Indításkor a célpontnak egyenesen előttünk kell lennie. Kisebb eltérések még nem okoznak gondot (15° Raduga-F és Falanga-V, 9° Raduga-Sh és Shturm-V esetében). Repülés közben a helikopter nem fordulhat el (60°), vagy dőlhet (30°) meg túlságosan, különben az irányzó nem tud a célon maradni. Amikor a távmérő aktiválva van, a Shturm a célpont szintjénél kicsit magasabban repül, amíg közelebb nem ér. Ez azért szükséges, hogy a rakéta kikerülje az esetleges akadályokat (fák, épületek). "Tiszta" terepen nyugodtan kikapcsolva hagyhatjuk.


MI (Mesterséges Intelligencia) irányzó és ember pilóta esetében:

  1. Ctrl+F-fel váltatunk fegyvert.
  2. Megadjuk a célpontot a parancs menüből (2).
  3. Várunk, amíg a cél jelentve nem lesz a fegyverkezelőnek.
  4. Ctrl és bal egérgomb lenyomásával, vagy parancsmenüből (3->1) adhatjuk ki a tűzparancsot.


Kh-29L (Szu vadászgépek): A Kh-29 levegő-föld rakéta használatához a céltól 1-7km-re kell lennünk. A HUD-on látható célkereszttel ráállunk a célra, majd legördülő menüből "Lase target" opcióval "megfestjük" azt. Jobb felső sarokban látni fogjuk a vektort és a céltól való távolságot. Ezek után TAB-bal vagy jobb egérgombbal befogjuk a célt, majd útjára engedjük a rakétát. Amíg a rakéta úton van, a repülőnek a célon kell maradnia. Szu-25 esetében legfeljebb -12/+12°oldalszög és -30/+6° emelkedési szög eltérés lehet.

Utánégető

F-35 és Szu repülőgépek rendelkeznek utánégetővel. Alkalmazására alapból Caps Lock a billentyűkiosztás.


Vontatás

Lehetőség van elakadt (pl. víz) járművek vontatására. Ehhez egy vontatókötélre (Towing rope) van szükségünk. A kötelet interakciós menün keresztül rögzíthetjük a járművekhez: "Attach to tower" - kötél vonatójárműhöz rögzítése, "Attach to towed" - vontatandó járműhöz való rögzítés. Bizonyos járművek (pl. Stryker) rakterében alapból van vontatókötél.

Megakadt Humvee vontatása


Szimuláció - Különleges fegyverek és eszközök=

Célmegjelölők-távmérők

ACE-ben a távmérők/célmegjelölők kezelése a következőképpen zajlik: mielőtt elővennénk, Ctrl + Alt + Shift + R-rel belerakjuk az elemet, majd ezek után, akárcsak a távcsövet a legördülő menüből választhatjuk ki. R-betűvel kapcsolhatjuk be, és természetesen a bal egérgombbal mérhetünk távot/jelölhetünk célpontot.

  • Vector 21B (távmérő): 2CR5 elemmel működik. Távolságot és irányszöget mérhetünk vele. A lézer csak távolságmérésre használható, és mérés után automatán kikapcsol.
  • GLTDII SOFLAM (távmérő/célmegjelölő): BA5590 akkumulátorral működik. Célmegjelölésen kívül még távolságot, valamint irány és magasságszöget (Alt + R-rel válthatunk a 2 között) mérhetünk vele. Más lézersugarakat is érzékelhet, ilyenkor felizzik az MLT kiírás. A világító HOT kiírás jelzi, hogy a készülék túlmelegedett. Ha nem ügyelünk erre, akkor a célmegjelölőnk teljesen kiéghet, ezáltal hasznavehetetlenné válik.
  • Yardage 450: Kezelése a funkciója megegyezik a Vector-éval. Fejletlenebb hadseregek, milíciák használják.


DAGR

Defense Advanced GPS Reciever - Fejlesztett GPS Adóvevő. Mint a neve is mutatja, ez egy fejlesztett/kibővített GPS (helyzetmeghatározó rendszer).

A következő dolgokat mutatja:
  • Aktuális helyzetünk koordinátái (rács) 6 vagy 8 számjegyben
  • Sebesség
  • Tengerszint feletti magasság
  • Irány
  • Idő (óra/perc)

Képes kapcsolatba lépni Vector 21B lézeres távmérővel amely továbbíthatja a megjelölt célpont koordinátáit, távolságát, irányát és tengerszint feletti elhelyezkedését a DAGR- nak.

Útvonalpont navigáció (csak nagyobb szigeteken/terepen érhető el) módban a következő dolgokat jelzi:
  • Helyzetünk 8 számjegyes koordinátája
  • Útvonalponthoz viszonyított irányunk
  • Útvonalpont koordinátái
  • Irányunk
  • Útvonalponttól való távolságunk

A DAGR kezelőfelületén (alapból Shift + Home) a gombokra kattintva navigálhatunk.

  • Nyilak értelemszerűen a menüpontok közötti lépegetés
  • HELP/SEL az adott menüpont kiválasztása
  • PWR/QUIT kikapcsolás

Menüpontok:

  • Dataview - helyzetinformáció
  • GOTO WP - Útvonalpont navigációs képernyő
  • WP List - Útvonalpont lista. Lehetőségünk van 5 útvonalpontot tárolni. Útvonalpont betáplálása F1, szerkesztése F2, törlése F3. Betáplálásnál a kívánt pont térképkoordinátáit kell megadnunk 8 számjeggyel. A számok között a nyilakkal váltogathatunk.
  • Connect To - ezen keresztül kapcsolódhatunk a Vector 21B típusú távmérőre.

Az alapjátékban szereplő GPS-hez hasonlóan alapból a Home billentyűvel DAGR kijelzőjét is megjeleníthetjük a sarokban.

DAGR kezelés
Oace dagr2.jpg

Drótvágó

Ha van nálunk drótvágó, drótkerítés előtt interakció menüből "Cut Wire" opcióval átvághatjuk a kerítést. A drotvágónak a kezünkben kell lennie és mivel fegyver férőhelyet foglal, így érdemes a "hátunkra" tenni, hogy lehessen nálunk kézifegyver is.


HUNTIR

High-altitude Unit Navigated Tactical Imaging Round ~ Egységvezérelt Taktikai Képtovábbító Lövedék. HUNTIR lövedékeket 40mm-es (NATO) gránátvetőkből lőhetünk ki. A "gránát" a levegőben egy időzített töltettel ~500m magasra röpíti a benne lévő CMOS kamerát, amely ezután a felülről látott képet a HUNTIR monitornak továbbítja. Az interakció menün keresztül ("Activate HUNTIR Monitor") vehetjük elő és nézhetjük a HUNTIR monitort.

HUNTIR nézet


Kestrel 4500

Ennek az eszköznek a segítségével pontos adatokat kaphatunk a szél irányáról és erősségéről. Alapból Shift + K kombinációval hozhatjuk elő. A középső gomb megnyomásával bekalibráljuk, majd a <-/-> gombokkal váltogathatunk a kívánt adatok között.

  • Crosswind - keresztszél
  • Headwind - szembeszél
  • Altitude - tengerszint feletti magasság


Különleges gránátok és lövedékek

  • Flashbang (Villanógránát): Robbanáskor hatalmas hangerőt és villanást produkál, így összazavarja/harcképtelenné teszi az ellenfelet egy időre. Ügyeljünk rá, hogy használatakor forduljunk el a dobási iránytól. Kibiztosítás után 1.5 másodperccel robban. Változatai: Flashbang, M84, Torch (orosz változat).
  • M34 fehérfoszfor gránát: Robbanásakor hatalmas füstötoszlopot hoz létre. Ideális távoli egységeknek való jelzéshez. Ügyeljünk arra, hogy ne a közelünkben robbanjon.
  • VOG-25P: GP-25/30 gránátvetőkből lőhetjük ki. Becsapódáskor 1 méterre "ugrik", majd a levegőben robban fel.
  • Könnygáz: Gondolom senkinek sem kell bemutatni. Gázálarccal védekezhetünk ellene. Kézi változatok M7A3 (Nyugat) és RG60A (Kelet). Csőalatti gránátvetőből kilőhető változatok: M651 (Nyugat) és Gvozd (Kelet).
  • Vákum (thermobaric) lövedékek: Ezek a lövedékek hatalmas lökéshullám és hő erejével pusztítanak. Általában épületekben, vagy egyéb fedezékekben megbúvó ellenség ellen

használják.

Ilyen lövedékek a következő fegyverekhez állnak rendelkezésre (fegyver/lövedék): SMAW/SMAW NE, RPG-29/TBG29, RPO-M (egylöv.), RSG-1 (egylöv.), RPG-7/TBG7V.
M34 által létrehozott füstoszlop nagy távolságokból is látható.


Robbanószerek

ACE tartalmaz pár különleges robbanószert és aknát. Ezeket a szerkezeteket a saját interakciós menünkön keresztül Explosives -> akna opcióval helyezhetjük el, majd lerakott robbanószerre nézve, interakció gombbal állíthatunk be különféle dolgokat: Disarm - akna hatástalanítása, Safety off - kibiztosítás, Tripwire - botlódrót. Ha botlódrotot alkalmazunk (figyelem, ha fűbe tesszük az aknát, még mi is nehezen találjuk meg) akkor 4-20 méterre elgyalogolunk a drót másik végével (a drót a játékban nem látszik), majd ha elértük a helyet, ahova leszurnánk a végét újra a menüből kivalasztjuk az "End tripwire" opciót.

Plasztik robbanóanyag. A modbeli kisebb változata falak és könnyebb akadályok kiütésére szolgál. Elhelyezés után kibiztosítjuk, majd legördülő menüből "Detonate" paranccsal robbantjuk.

Működésbe lépéskor ~1 méterre "ugrik" fel a töltet, majd a levegőben robban. Így erdeményesebb repeszhatást ér el, mintha a talajon robbanna.

Detonációkor többszáz repeszt repít ki az akna előtti 60°os szögtartományban. Elhelyezés után interakciós menüből "Sight In" opcióval állíthatjuk be a repeszek szórási irányát. Botlódróttal, vagy távirányítva is működésbe hozható. Utóbbi esetben legördülő menüből "Detonate" opcióval robbanthajtjuk fel.

Claymore-hoz hasonlóan kell ezeket is beirányoznunk, viszont repeszek helyett ezek "csak" egy páncéltörő lövedéket "lőnek" ki. Élesítésük egy grafikus felületen keresztül történik (lásd kép alább). A lövedék páncélátütő képessége (8 méteren belül) 40mm.

SLAM élesítése

Boltódrót által működésbe hozható jelzőfény.

Egy kézigránáthoz hasonlóan kell használni. Becsapódás után aktiválódik, és tulajdonképpen egy kisebb gyalogság elleni aknaként szolgál.

Az amerikai Claymore orosz másolata. Használata és működése nagyjából ugyan az.

Egy kis karóra erősített gránát, melyet egy legfeljebb 4 m-es botlódróttal kell ellátnunk.

C4 egy fémlemez-torlasz előtt
BUMMM!
"Fordítsd ellenség felé" olvashatjuk a Claymore aknán.
POMZ


Térkép eszközök

A Modban elérhető egy bizonyos eszközcsomag, amely egy átlátszó, forgatható irányítű/vonalzóból és különféle színes tollakból áll. Segítségével szabadon rajzolhatunk a térképre.

A szükséges billentyűkiosztást az ACE beállításoknál találjuk. Másik játékos térképét (legörd. menü: "Copy Map") lemásolhatjuk, ha közel vagyunk hozzá.
Vonalzó, irányítű
Rajzszakkör :)


Világító rudak (chemlight)

Jelzésre és még ki tudja mire használhatóak. Ha ráváltunk (gránát kategóriában), akkor vagy eldobhatjuk, vagy ön-interakciós menün keresztül (Chemlight) tudjuk használni:


VS-17 Jelzőpanelek

Ezekkel a jelzőpanelekkel jelezhetünk légi egységeknek. Használatuk az ön-interaktív menüből zajlik.

Személyes eszközök
Névterek
Változók
Műveletek
Navigáció
Eszközök