ACE 1 Kezelési Útmutató

A ArmAHu Wiki wikiből
(ACE 1 Kezelési Útmutató szócikkből átirányítva)

Acebanner.jpg

ArmA : Advanced Combat Environment [ACE] Kezelési Útmutató

Tartalomjegyzék

Előszó

Az Advanced Combat Environment [’Fejlesztett Harci Környezet’] (továbbiakban ACE) egy a játék minden aspektusán változtató hardcore-élethűség mod. A történet 2005 környékén kezdődött OFP-vel amikor is igény volt egy részletes, élethű ugyanakkor játszható modra; ez lett a WarGames League [WGL]. Bár azóta a WGL fejlesztői csapata szinte teljesen lecserélődött a cél ugyanolyan Szent maradt. A tesztelésben részt vesz valamint tanácsokkal lát el minket a ShackTac ex amerikai tengerészgyalogosokból (USMC) álló csapat. Ebben az útmutatóban megpróbálok összegyűjteni minden fontos tényezőt.

Szimuláció - Gyalogság

Állóképesség rendszer

ACE-ben minden felszerelésnek súlya (kg) és térfogata (ccm) van. A fáradás mértéke a nálunk lévő felszerelés súlyától, mozgásunktól (sétálás, kocogás, sprintelés), tereptől (dombok, hegyek), időjárástól valamint a sebesülés(ei)ünktől függ. A fáradás többféle szívverés, lihegés hangeffektekkel, elsötétüléssel - pillanatnyi eszméletvesztéssel valamint kéz remegéssel - nagy fegyverszórással van ”érzékeltetve”. A Modban sokféle hátizsák megtalálható, amelyekbe lőszert, robbanóanyagot és egyéb plusz felszerelést pakolhatunk. A hátizsák a vetőcső helyére vehető fel, a befogadóképessége a felvett plusz felszerelések térfogatától függ. Kezelőfelület: Nyomunk egy ”Gear”-t, alapból ”G” billentyű. Mint az alábbi képen látjuk, a hátizsák van kijelölve, bal oldalt láthatjuk az adatokat:

Pack size: 20000ccm - ennyi ccm cucc fér bele, Weight: 1.15kg - elenyésző 1.15 kg maga az üres hátizsák. Fent a Ruck items alatt láthatjuk, hogy mi van a hátizsákunkban, hány kg és mennyi helyet foglal a Gear of the unitnál pedig a kezünk ügyében lévő dolgok (fő ’inventory’, ha úgy jobban tetszik) jelen esetben egy M16A4 + 9 tár, 2 M67 kézigránát, 1 füstgránát, M9 + 6 tár, 2 sebkötöző és egy éjjellátó. Ez így összesen: 17.94 kg + a menetfelszerelés; ballisztikai mellény, bakancs és egyebek amik nincsenek kiírva (~20-25kg) - ez jusson eszünkbe, mikor PKM-mel sprintelés és összeesés után neki állnánk reklamálni, hogy ”bazmeg csak 30kg van nálam” mert az valójában ~50. A hátizsákba a kívánt elemet kijelölése után (1 katt) a Pack gombbal tudjuk berakni Supply-jal pedig kivenni.

Ruck.jpg

Gördülékenyebb mozgás közbeni célra tartás

Sétálás közben szemünk elé tartva az irányzékot már sokkal kevésbé rázkódik.

Gyors fegyverváltás

A maroklőfegyver, távcső, vetőcső stb elővétele gyorsabb így, ha pl.: kifogy, elakad az elsődleges fegyverünk és a saroktól 1-2lépésre halljuk az ellenséget akkor gyorsan elő tudjuk rántani a maroklőfegyverünket.

Mesterséges Intelligencia

Az MI használja illetve reagál a fedező tűzre, nem lát át a füstön, sokféle taktikát/menővert használ morál szintje van stb stb stb.

Sebesülés rendszer

A sebesülés rendszer magába foglalja a kábulást (sokkot), fájdalmat, eszméletvesztést, vérzést és a szív leállást. Sokk: Sokkot általában akkor kapunk, ha eltalál egy lövedék (kivéve persze, ha egyből nem halunk meg) vagy elüt egy gyorsan haladó jármű. Ilyenkor összeesünk és cselekvésképtelenek vagyunk pár másodpercig. Vérzés: Értelem szerűen egy komolyabb (pl.: lőtt) sebből folyik a vér. A vérzést sebkötözővel lehet elállítani. A mozgás gyorsítja a vérzést; egy villogó vörös ”keret” érzékelteti a mértékét. Fájdalom és eszméletvesztés: Ez is egyértelmű: a sebesülések általában fájnak . Ha a fájdalom mértéke meghaladja katona tűréshatárát akkor elájul és úgy is marad amíg nem kap morfiumot vagy a fájdalom el nem ”tompul” eléggé. Az eszméletvesztett katona értelem szerűen nem tud mozogni, lőni, VoN (ingame kommunikáción) beszélni, parancsokat adni az MI-nek és a hallása/látása is erősen korlátozódik. Szív leállás: Ha a katona túl sok vért vesztett, akkor megáll a szíve, ilyenkor ~1 percen belül meghal, ha nem kap epinephrine (adrenalin)-t.

Sebesült ellátása

Ha közel vagyunk egy másik katonához a menüben megjelenik az ”Examine” opció amivel (leguggolva) alapvető információhoz juthatunk társunk állapotáról (bal felső sarok). Ha van nálunk az ellátásához szükséges felszerelés akkor azt is a menüből tudjuk elérni pl.: ”bandage xyz” tehát bekötözni xyz sebeit. Magunkat is hasonló képpen a menüből tudjuk ellátni. Az orvosi felszerelések (sebkötöző ”bandage”, morfium ”morphine”, adrenalin ”epinephrine”) a maroklőfegyver tárainak helyét használják. Komolyabb sebesülést nem elég bekötözni, hanem orvosnak kell ellátnia - ez a tipikus odamegyek az orvoshoz ”Heal at medic” és kész.

Talán még ide tartozik, hogy könnyebb járműveknél a közeli detonációk hatással vannak bent utazókra.

Ugrás: [ACE billentyű]

Alapból ”J” billentyűvel átugorhatunk alacsonyabb akadályokat.

Szimuláció - Fegyverek

IuiS4I <a href="http://ajpfiibuvchj.com/">ajpfiibuvchj</a>, [url=http://kqpjwgcihcwt.com/]kqpjwgcihcwt[/url], [link=http://dikgnwsrtnqa.com/]dikgnwsrtnqa[/link], http://qdhwmrexzwat.com/

Átütés rendszer

A Modban az .50 kaliber (12.7x***mm) és a feletti páncéltörő lövedékek áthatolnak tereptárgyakon és embereken. Az áthatolás mértéke függ a lövedék típusától, sebességétől, becsapódási szögétől valamint az anyag vastagságától. A tárgyak átütésekor a kimeneti oldalon kiszakadó törmelékek, vagy repeszek sérüléseket okozhatnak. Néhány rakéta a tereptárgyak túloldalán repeszek sokaságát zúdíthatja az ott tartózkodókra, mások mint pl.: a SMAW-HEAA és HEDP pedig áthatolás után robbannak.

Pntr1.jpg Pntr2.jpg Pntr3.jpg

CQB (Közelharc) mód [ACE billentyű]

Bizonyos optikai célzóberendezéssel (pl.: ACOG, Elcan, M145) ellátott fegyvereknél lehetőségünk van a CQB irányzékot használni. Ez általában a célzóberendezés tetején lévő nyílt vagy holografikus irányzék - a G36 szérián mindkét optikai irányzék használható. Az alap billentyűkombináció erre bal Shift + ”F”.

Cqb.jpg

Csőhossz rendszer

Csőhosszúságtól valamint hangtompítótól függ a lövedék kezdősebessége. Tehát pl.: egy AK74-nek 900m/s a csőtorkolati sebessége egy AKS74U-nak pedig ~735m/s (ugyanaz a lőszer/tár).

Gránát szimuláció: [ACE billentyű]

A gránát szimuláció 2 részből áll: Kézigránátok: Bal Shift + ”H” lenyomásával váltogathatunk a gránát eldobási módjai között (bal felső sarok), lássuk őket:

Nyugati pl.: M433 0.5 másodpercnyi (~30méter) élesítési idejük van. Keleti : GP25 Ezeknek is fél másodpercnyi késleltetésük van, ha ez alatt a fél másodperc alatt csapódik be (pl.: lábunk elé lőjjük) akkor van rá 80%, hogy az önmegsemmisítő mechanizmus működésbe lépjen (~14 másodperc).

Irányzék/céltávcső állítás: [ACE billentyű]

ACE lehetőséget ad többféle irányzék és céltávcső állítgatására, a kívánt beállítást a Confirm gombbal erősíthetjük meg.

Az automata gránátvetőknél az irányzék állítás mellett elérhető a T&E mechanizmus (Traverse and Elevation - menüben ”Aim using T-E”, kikapcsolása ”Stop using T-E”) aminek segítségével belőhetünk dombok és egyéb akadályok mögé (indirekt tűz). T-E módban infót kapunk a bal felső sarokba az magasságról és dőlésszögről. AGS30 automata gránátvető optikai irányzéka esetében a szöget kell beállítani (Elevation: mil (milradián?) ) . A ”Range table” gombbal tudjuk megnézni mekkora távolsághoz mekkora mil beállítás szükséges.

Lőszer ellenőrzés:

Mivel ACE-ben nincs kiírva, hogy mennyi lőszer van a tárban, ezért külön ellenőrizni kell. Alapból leülés billentyű: (magyar billentyűzeten ”Á”) ilyenkor a bal felső sarokban kiírja milyen nehéz a tár: Magazine feels heavy - nehéz, …average - átlagos, …light - könnyű, …almost empty - majdnem üres.

Letámasztás [ACE billentyű]

Elsődleges fegyverünket letámaszthatjuk (”pihentethetjük”) megfelelő magasságú és alakú dolgokon pl.: ablakpárkány, homokzsák, egy autó motorházteteje stb. Ilyenkor drasztikusan csökken a visszarúgás és a remegés, viszont csak lassabban és 15°ot fordulhatunk. A bipoddal ellátott fegyvereket fekvő helyzetben a talajra is támaszthatjuk - ezt főként mesterlövész puskáknál érdemes használni, mivel ilyenkor minimalizálódik a remegés. Az alap billentyűkombinációja: bal Shift + szóköz.

Rest.jpg Rest2.jpg

Nyomjelzős lövedékek (Tracer)

A Modban az alap ”csíkok” helyett rendes modellje van a nyomjelzővel ellátott lövedékeknek. A ”sima” táraknál minden 3. lőszer nyomjelzős. A nyomjelzős lövedékek értelme, hogy követni tudjuk a lövedék röppályáját így megkönnyítvén célzásunkat nagyobb távokon - bár vigyázzunk, így a mi pozíciónkról is gyorsan lehullhat a lepel. Minden nyomjelző élethű ”kiégési” idővel és színnel (nyugat: vörös, kelet: zöld ill. .50 felett vörös) rendelkezik.

Túlmelegedés

A fegyverek hosszabb sorozatok leadása után (ugye ez inkább gólyószóróknál, géppuskáknál fordulhat elő) túlmelegedhetnek. A túlmelegedés fázisai a következők:

A géppuskáknak nagyobb ellenállásuk van a hővel szemben mint a gépkarabélyoknak és géppisztolyoknak.

Túlnyomás

Gyalogsági fegyvereknél: A kézi tankelhárító fegyverek elsütésekor a vetőcső végénél a gyorsan távozó gázok miatt túlnyomás uralkodik, ami súlyosan megsebesítheti vagy akár meg is ölheti a mögötted tartózkodókat. Tereptől föggően a túlnyomás felverheti a port, kavicsokat és egyéb törmelékeket. Mielőtt elsütsz egy ilyen fegyvert bizonyosodj meg róla, hogy nincs senki a veszélyes zónában - ez általában egy 60°-os, kúp alakú terület 30-60méterrel a vetőcső mögött.

M3 blst.jpg

Talán ide tartozik még, hogy a kézifegyverek fekve, valamint nagyobb kaliberű pl.: rombolópuskák épületben való elsütésénél a csőtorkolat előtt felverődik a por.

Dust1.jpg Dust2.jpg Dust3.jpg

Harckocsiknál: Harckocsi lövegének elsütésekor óriási túlnyomás uralkodik a jármű körüli 25m sugarú körben. Az alábbi kép elmagyarázza a többit: Overpress.jpg

A pilóták és harckocsiszemélyzet védőfelszerelése (sisak/fülvédő) szimulálva van.

M1 blst.jpg

Szimuláció - Járművek és Fegyverrendszerek

AH1Z Tűzvezérlő rendszer

Az AH1Z másodpilótája (Gunner) tudja használni a helikopter tűzvezérlő rendszerét: A menüből bekapcsoljuk a lézert (”Laser ON”) majd a kijelzőt (”Overlay ON”). Mondhatjuk úgy, hogy innentől ”élesítve” van a rendszer. AGM-114 Hellfire félaktív lézeres önirányítású páncéltörő rakéta esetén: Belenézünk az célzóberendezésbe (alapból ”V”) majd menüből értelem szerűen a ”Select AGM-114 (HF)”-ra kapcsolunk és alatta meg is jelennek a vezérlési módok: LOAL-Dir / LOBL, LOAL-LO és LOAL-HI.

AGM-220 TOW-nál ”Select AGM-220 (TOW)” majd egyszerűen rávezetjük a célra.

A gépágyúra is a menüből tudunk váltani: ”Select M197 GUN” Az MI nem ura teljesen még ennek a rendszernek, ezért csak egy embertársunkkal együttműködve érdemes használni.

Autorotáció

Forgószárnyas repülőgépeknél, ha leáll a rotor (eltalálják, kifogy az üzemanyag stb) akkor zuhanás közben a légcsavar kényszermozgást végez így ”tompítva” a földetérést.

Digitális iránytű

A modernebb páncélozott harcjárművek rendelkeznek digitális iránytűvel ami megkönnyíti járművön belül a célpont továbbadását és a kommunikációt. Compass.JPG

Ejtőernyők

Az ejtőernyőt külön fel kell venni (távcső/éjjellátó férőhelyet használ) a helikopterekben általában van 3. A Modban az ejtőernyőzés 2 fázisból áll:

Szabadesés: Szabadeséskor gyorsulhatunk/lassulhatunk(W/S), irányt változtathatunk (A, D) stb. A bal felső sarokban lévő panel mutatja a: Magasságot – Altitude (A.S.L.): méter Irányt – (Heading): fok, égtáj Helyzetünk – (Your orientation): Itt karakterünk (függőleges) helyzetét láthatjuk. Sebesség – (Descent rate): Itt a zuhanási/ereszkedési sebességünket látjuk – ennek a színe zöld-citromsárga-narancssárga-piros tartományban mozog a gyorsaságunktól függően, ha túl nagy sebességen nyitjuk ki az ernyőt akkor a ránk nehezedő G-erőtől elájulhatunk.

Para1.jpg

Ernyőzés: Az ernyőt a menüből a ”Pull rip cord” opcióval nyithatjuk ki, mint szabadesésnél, úgy itt is tudunk gyorsulni/lassulni/ és kanyarodni. A panelen ilyenkor a következő infókat láthatjuk a magasságon és irányon kívül: Földetérési sebesség – Ground speed: Zöldben/citromsárgában tartani. Ereszkedési sebesség – Descent rate: Ezt is. Fék mennyiség – Brakes amount: %

Para2.jpg

Farokrotor

A helikopterek farokrotorja ledarálhat. Figyeljünk ki/be szállásnál.

Infracsapdák

ACE-ben minden repülőgép rendelkezik korlátolt mennyiségű infracsapdákkal melyekkel megtéveszthetjük a légvédelmi rakétákat. Amint kilőnek ránk egy légvédelmi rakétát hangjelzést kapunk, a jobb felső sarokban lévő képernyőn pedig láthatjuk a rakéta helyzetét. Az infracsapdákat bal Shift-tel vethetjük ki és ~4 másodpercen át képesek megtéveszteni a rakétát.

Flare.jpg WcAniW <a href="http://befxotjrpsvc.com/">befxotjrpsvc</a>, [url=http://gqirejwlpkkr.com/]gqirejwlpkkr[/url], [link=http://bdudabeghlhr.com/]bdudabeghlhr[/link], http://tyciqjcffwdi.com/

Ködgránátvetők

Harckocsikon és egyéb harcjárműveken van ködgránátvető amellyel szükség esetén füst(köd)függönyt húzhatunk magunk elé. A gránátokat az irányzó tudja kilőni; egyszerűen váltsunk a ”Smoke grenades”-re és tüzeljünk.

Motor indulás

A Modban a járművek motorjai külön beindulási idővel rendelkeznek:

Telepíthető fegyverek

ACE tartalmaz pár telepíthető (szétszerelhető/ hordozható) fegyvert: M2, NSV nehézgéppuskák, Mk.19, AGS 30 automata gránátvetők és 9M113 Konkurs vezetékes parancsközlő távirányítású rakéta. A fegyver hordozásához 2, optimális esetben 3 ember szükséges (1 fegyver, 1 tripod, 1 lőszer). A fegyverrel a következő módon tudunk ”kapcsolatba lépni”: menüből kiválasztjuk az ”Interact with machine gun” opciót:

Crewserved.JPG

A fegyver és a tripod vetőcső férőhelyet foglal, természetesen ezeknek is van súlyuk, méghozzá igen komoly. Egy földön lévő fegyver szétszerelése majd egy másik helyen való felállítása kb így néz ki 3 emberrel: Lőszerhordozó kiveszi a lőszert: ”Interact with machine gun” -> ”Unload” (ilyenkor géppuska mellett, a földön terem a rakasz, manuálisan kell felvenni) Géppuskás leszereli a fegyvert az állványról: ”Interact with machine gun” -> ”Unmount” Géppuskás segéd felveszi az állványt: ”Pick up tripod” … Géppuskás segéd felállítja az állványt: ”Deploy tripod” (ilyenkor látjuk hova helyeznénk) -> ”Confirm deployment” (a felállítás megerősítése) Géppuskás felszereli a fegyvert az állványra: ”Mount MG” Lőszerhordozó beletölti a lőszert: ”Interact with machine gun” -> ”Load/Link” A géppuskás használatba veheti a fegyvert.

Arra figyeljünk, hogy a lőszer kivételekor nem mindig a teljes lőszermennyiséget vesszük ki pl.: M2 géppuska esetén csak a felét, ezt karakterünk automatikusan jelzi Group channelen.

Utánégető [ACE billentyű]

Szu vadászrepülőgépeknél használhatjuk az utánégetőt. Alapból bal Shift


Szimuláció - Különleges eszközök, érdekességek és egyebek

Éjjellátó [ACE billentyű]

Az éjjellátó (NVG) érzékenységét lehet állítani; manuálisan Page UP/ Page Down-nal valamint bekapcsolható egy automata érzékenységállító mód (menüből ”Enable NV Auto Adjust”) ami kiszűri az erős fényforrásokat mint pl.: tábortűz, lámpák stb.

Infravörös stroboszkóp

Az IR stroboszkóp egy kis lámpácska aminek a fényét csakis éjjellátóval lehet látni. Segítségével éjjeli hadmozdulatoknál távolról figyelemmel lehet kísérni a baráti egységek mozgását. A menüből ”Turn on IR strobe”-bal be, ”Turn off IR strobe”-bal pedig ki kapcsolhatjuk.

M18A1 Claymore gyalogság elleni akna

A Claymore akna robbanáskor párszáz acélgolyót repít ki 60°-os szögben. Az acélgolyók ~50m-ig halálosak, bár ~250m-ig is elrepülnek. Az akna telepítése a következő:

Menüből ”Place Claymore”-ral lerakjuk, ”Sight in Claymore”-ral pedig forgatni és fel/le állítani tudjuk; a sáv mutatja a 60°-os szöget. Botlódrótot is köthetünk hozzá: ”Attach tripwire” majd ”End tripwire”. Ezek után ”Safety off (clacker x) ”-szel élesíthetjük ”Detonate Claymore”-ral pedig robbanthatjuk (persze botlódrót használata esetén csak élesíteni kell). Hatástalanítani a ”Disarm Claymore” opcióval tudjuk.

Villanógránát (Flashbang)

Zárt terekbe/épületekbe való behatoláskor jöhet jól, robbanáskor erős fényt és hanghatást produkál.


Konfiguráció

ACE néhány összetevője konfigurálható. A konfigurációs fájlokat az ArmA\Dta\ACE mappában találjuk:

ace_clientside_config.hpp:

ACE RadioSilence - Rádiócsönd: A rádióbeszédet letilthatjuk, hogy az AI gyorsabban reagáljon (tehát a felirat megmarad csak hang nincs). Egyszerre csak egyféle opciót állíthatunk be, lássuk miket választhatunk:

*ACE Optional 3rd Person View - Külső nézet:

A komment (//) eltávolításával engedélyezhetjük, hogy az orosz egységek oroszul beszéljenek:

  1. define ACE_RUSSIAN_VOICES_ACTIVE

Class hiding - Alap osztályok elrejtése küldetésszerkesztőben ACE alapból elrejti az alap ArmA egységeit a küldetésszerkesztőben pl.: civilek. Megjelenítés: define ACE_SCOPE_SHOW_BIS __visible Elrejtés define ACE_SCOPE_SHOW_BIS __hidden ACE_OVERRIDE_BIS_SOUNDS - Alap hangok felülírása Ha ez definiálva van akkor az ACE hangok vannak alap helyett, ha ki van kommentelve (//) akkor alap hangok vannak és így használhatunk más hangmodot hozzá. Tehát, ha ki akarjuk kapcsolni: // #define ACE_OVERRIDE_BIS_SOUNDS Enable ejected casings staying on ground - a földön maradó lőszerhüvelyek beállítása:

ACE_SIGHT_ADJUSTMENT_RIFLE_CONFIG - Céltávcső állítás:

Minimalistic soldier UI - Minimális UI Kisebb fegyver indikátor és nem jön fel az újratöltés ikon, ha kifogy a fegyver.

ace_keys.hpp: Itt lehet az [ACE billentyű]-vel jelzett összetevők billentyűit konfigurálni. A billentyűk számmal vannak azonosítva, a számok alul a Billentyű lista alatt találhatóak. Ahol ”Shift = ”-van ott beállíthatjuk, hogy az adott billentyűhöz kelljen-e bal Shiftet nyomni, 0 nem 1 igen.

Reset = 1; - ha 1 akkor dobás után visszaáll a normál dobás módra

Végszó

Arma-t normálisan elfuttató gépeken mindez maximum -2-3FPS-be kerül. Az Arma 2 változat [ACE2] jelenleg fejlesztés alatt, várható kiadás még idén :)

Ez a kalauz Solt közreműködésével íródott, remélem hasznos volt.

tpM, ACE fejl.

Személyes eszközök
Névterek
Változók
Műveletek
Navigáció
Eszközök