Advanced Combat Environment 2
ACE 2 leírás
- Evil Echo kollega leírásán alapul (jellemzők kiválogatása). Néhol több, néhol kevesebb infóval. Igyekeztem tömörre csinálni. Ez a leírás folyamatosan bővülni fog.
- Némely szakkifejezés nem biztos, hogy pontos.
- Scriptelési dokumentációért lásd az API szekciót.
- Küldetésszerkesztőknek: a fegyverek/tárak/egyebek osztálynevei itt a Classlists alatt találhatóak.
- Készítette: tpM, Solt és Hibrid közreműködésével.
API
- Hogy segítsük a küldetésszerkesztőket fejlesztés alatt áll egy API (alkalmazásprogramozási felület). Ehhez a következő linkeken található dokumentáció:
Szimuláció - Általános
Állóképesség & hátizsák rendszer
- ACE2-ben nem fogsz a végtelenségig sprintelni. A felszerelésnek (fegyverek, tárak, gránátok, lőszerek stb) súlya és térfogata van. A játékosnál lévő felszerelés súlya, valamint a haladás típusa (sétálás, kocogás, sprintelés stb) hatással van a játékos állóképességére. A felszerelés menünél láthatjuk, hogy mennyi plusz súlyt cipelünk. A Modban rengeteg (vetőcső helyére) felvehető, különböző befogadóképességű hátizsák van. A tárgyak térfogatától függ, hogy mennyit pakolhatunk beléjük. A felszerelés ("inventory", alapból G betű) képernyőről értelemszerűen a Ki/bepakol gombokkal tudunk dolgokat berakni/kivenni a hátizsákból. A "Hátra" gombbal lehetőségünk van még egy plusz (könnyebb) fegyvert magunkkal vinni. Kijelöljük a fegyvert, hátunkra tesszük, majd felveszünk egy másikat. A két fegyver között váltogatni a felszerelés képernyőről, a Hátra/kézbe gombbal tudunk. Figyelj a nálad lévő felszerelés súlyára! Az optimális súly ~25-30kg. Osszátok fel a felszerelést, mint a való életben pl.: Géppuskás/ Asszisztens páros: Géppuskásnál egy M240 + 3 rakasz (M240 ~11kg, rakasz 4kg = ~24kg), az asszisztensnél pedig egy gépkarabély + 2 rakasz a 240-hez (M16 + M203 ~5kg, 5 tár ~2.5kg, 8 M203 gránát ~2kg, rakasz 4kg = ~18kg).
Korlátok
- Járműben nem férhetünk hozzá a hátizsákunkhoz.
Addonkészítőknek
- ACE_Weight
- A tárgy súlya (kg).
- ACE_Size
- Térfogat (köbméter).
- ACE_NoPack
- Hátizsákba pakolhatóság szabályzása.
- 0 - pakolható.
- 1 - nem pakolható.
API
- fnc_FindRuck
- Hátizsák neve
- fnc_HasRadio
- Rádió lekérdezése.
- fnc_HasRuck
- Hátizsák lekérdezése.
- fnc_PackMagazine
- Tár hátizsákba való helyezése.
- fnc_PackWeapon
- Fegyver hátizsákba való helyezése.
- fnc_PutWeaponOnBack
- Fegyver hátra tétele.
- fnc_RuckMagazinesList
- Hátizsákban lévő tárak listázása.
- fnc_RuckWeaponsList
- Hátizsákban lévő fegyverek listázása.
Egylövetű páncéltörők
- Az egylövetű páncéltörőknél (RPG 18/22/27, M136-AT4, M72 LAW) a vetőcső magába foglalja a lövedéket is, így nem kell azt külön felvennünk.
- Kezelés:
- Előveszed a fegyvert.
- R billentyűvel tűzkész állapotba helyezed (irányzék felhajtása, kibiztosítás).
- Elsütöd (tartsd be a Torkolattűz pontnál olvasható biztonsági intézkedéseket).
- Válts egy másik fegyverre, hogy eldobd a használhatatlanná vált vetőcsövet.
Farokrotor
- Kér valaki egy kis darálthúst?
Felismerés
- A "felismerés" annyit takar, hogy láthatod a baráti egységek neveit, így tudhatod, hogy ki merre van. Az alapjátékban a parancs menü előhozásával, a kurzor alatt kiírta a
- távolságot, valamint könnyen észre lehetett venni akármilyen messze lévő egységet is. Ez itt le van tiltva.
- A baráti egységek "felismerésére" az alábbi lehetőségek vannak:
- (2) Folyamatos "figyelés" - csak vigyük a kurzort egy baráti egységre
- (1) Görgő - az egér görgőjével juthatunk infóhoz
- (0) Szóköz - szóköz lenyomásával juthatunk infóhoz
- (2) Folyamatos "figyelés" - csak vigyük a kurzort egy baráti egységre
- Ezt az Arma2/userconfig/ace_clientside_config.hpp-ben, az alábbi résznél állíthatjuk be.
class ACE_RECOGNITION
{
Scanning_Method = 2; //COMMENT: 2 - Folyamatos / 1 - Görgő / 0 - Szóköz
};
- Az alap beállítás a folyamatos figyelés.
- A név kiírás a távolság függvényében egyre halványabb.
Fegyver elakadás
- A félautomata/automata fegyverek véletlenszerűen elakadhatnak (~1% az esély rá). Ilyenkor a menüben lévő "Akadály eltávolítása" opcióval hozhatjuk újra tűzképes állapotba, de
- előfordulhat olyan is, hogy újra kell tölteni a fegyverünket.
- Technikai megjegyzés:
Elakadáskor eltűnik a fegyver összes tára, csak az akadály eltávolítása után kapja vissza.
Bill. kiosztás
R
Fegyver letámasztás
- Elsődleges fegyverünket letámaszthatjuk (”pihentethetjük”) megfelelő magasságú és alakú dolgokon pl.: ablakpárkány, homokzsák, egy autó motorházteteje stb. Ilyenkor drasztikusan csökken a visszarúgás és a remegés, viszont fordulási sebességünk és irányunk korlátolt (15°). A bipoddal ellátott fegyvereket fekvő helyzetben a talajra is támaszthatjuk - ezt főként mesterlövész puskáknál érdemes használni, mivel ilyenkor minimalizálódik a remegés.
Bill. kiosztás
Shift + Szóköz
G-erők
- A pilóták a kiképzésüknek és felszerelésüknek köszönhetően el tudják viselni a manőverezéskor jelentkező hatalmas G-erőket. Ez más egységekről nem mondható el.
- Értsd: pl. sima katonákkal nem érdemes vadászgépbe szállni.
Gránát dobási módok
- 5 féle eldobási mód közül választhatunk:
- Dobás - Ez az alap dobás.
- Dobás (rövid) - Akkor érdemes használni, ha pl. egy 2m magas fal túloldalára akarjuk dobni.
- Gurítás - Kb 10 métert gurul.
- Gurítás (rövid) - Lassabban, ~3 métert gurul.
- Pontos dobás - A gránát nagyjából arra repül, amerre nézel (nem pedig 30°-kal feljebb, mint alapból).
- Láb elé - A lábad elé ejted. Jelzőberendezéseknél használandó.
Bill. kiosztás
Shift + H
Gyorsabb animációk
- ACE felgyorsít néhány animációt:
- Távcső/távmérő elővétele, elrakása.
- Karabély és maroklőfegyver közötti váltás
- Kézigránát elhajítása
- Vetőcsőről karabélyra való visszaváltás
Homokzsákok
- A Mod tartalmaz hordozható, feltölthető homokzsákokat. Szinte bármit építhetünk belőlük, járművekre is felpakolhatjuk őket, a sofőr, vagy lövész védelme érdekében.
- A környéken kell lennie homoknak, hogy fel tudjuk tölteni. Shift + Görgővel a magasságát állíthatjuk, Shift + Ctrl-lal pedig forgathatjuk. Egy homokzsák kb. 200 5.56x45-ös találatot képes elviselni.
Interakció
- Kapcsolatba léphetünk más egységekkel vagy fegyverrendszerekkel. Az interakció gomb megnyomásával ellenőrizhetjük a felszerelésüket, egészségi állapotukat (sebesülés rendszer), vagy akár fogjul is ejthetjük őket (ellenséges egységeket).
- Ha egy egység távol van, akkor ránézve + interak. gomb megnyomásával; kézjellel hívhatjuk fel magunkra a figyelmét.
Saját interakciós menü
- Bizonyos feladatokat, opciókat a saját interaktív menünkön keresztül érhetünk el. Pl.:
- Seb ellátás
- Kötszer, vagy morfium használata.
- Szállító kábel helihez rögzítése (a kábelnek a szállítandó tárgyhoz már rögzítve kell lennie).
- Jelzőpanel elhelyezése.
- Világító rudak használata.
Bill. kiosztás
Alkalmazás (jobb Win. mellett)
Irányzék állítás
- ACE2 lehetőséget ad bizonyos fegyverek irányzékainak állítgatására:
Mesterlövész puskák
- A Shift + V-vel előhozhatjuk a céltávcső állítási panelt. A távolsághoz megfelelő magasság (elev) értéket az alul nyitható "Range table"-ben tudjuk megnézni. A keleti távcsövek (PSzO-1) 50m-enként állíthatóak.
- A "Windage" értékkel a szelet tudjuk állítani (bár ennek az állítgatását nem ajánlom, egyszerűbb simán csak a bizonyos irányba mellé célozni). A beállítást a "Megerősít" gombbal erősítjük meg.
Páncéltörők
- Fel-le nyilakkal állíthatjuk az irányzékot, fegyvertől függően +- 50/100 méterenként.
Telepített fegyverek
- A menüből, ”Irányzék állítás” opcióval állíthatjuk be az irányzékot. Arra figyeljünk, hogy az amerikai fegyvereknél yard-ban van megadva a táv (1yard = ~0.91m). Az automata
- gránátvetőknél az irányzék állítás mellett elérhető a T&E mechanizmus, (Traverse and Elevation - menüből ”T-E haszn”, kikapcsolása ”T-E kikapcs”) melynek segítségével belőhetünk dobok és egyéb akadályok mögé (indirekt tűz). T&E módban a bal felső sarokban láthatjuk a magasságot és a dőlésszöget.
Cső alatti gránátvetők
- Cső alatti gránátvetőknél Shift + Num 0-val előhozhatunk egy infósávot, amely mutatja, hogy az aktuális szögbe lövéskor kb. milyen távolra repülhetne a gránát. A pirosan jelzett érték azt jelzi, hogy a lövedék pontosan azon a távolságon csapódik be.
Bill. kiosztás
Shift + V
Lökéshullám
- A robbanások okozta lökéshullámok hatással vannak a közelben lévőkre. A nézet rázkódásával van szimulálva.
Lőszer ellenőrzés
- A tár súlya alapján tudjuk megbecsülni, hogy körülbelül mennyi lőszer van még benne. A becsült súlyt a bal felső sarokba írja ki.
Korlátok
- Mivel az esemény a leülés gombra van állítva, így ACE-ben sajnos nem tudunk leülni.
- Cső alatti gránátvetőknél nem működik.
Bill. kiosztás
Ű
Köteles ereszkedés
- Egy alacsonyan lebegő forgószárnyas repülőgépből köteleken is le tudunk ereszkedni. Egy raktérben lévő egységnél kell lennie a kötélnek (vannak különböző hosszúságúak), aki a legördülő menüből "Kötelek leresztése" opcióval engedheti le őket. Ezt a jellemzőt az "AE Köteles Leereszkedés" modullal tudjuk aktiválni.
Közelharc irányzék
- Bizonyos céltávcsövek/optikai irányzékok rendelkeznek közelharc (CQB) irányzékkal. Ez általában a berendezés tetején lévő nyílt, vagy holografikus irányzék.
Bill. kiosztás
Shift + F
Kráterek
- Nagyobb robbanások krátereket hagynak maguk után. Egész jók fedezéknek...
MI fejlesztések
- MI jellemzők mint pl. célzás, reakcióidő, hallás/látás, állóképesség, morál, parancsoki képesség fejlesztve lettek.
Raktérfelügyelet
- Helikopterekben egy jó pozícióban lévő játékos (pl.: raktérfelügyelő, oldalsó lövész) segítheti a pilótát a navigálásban. A W betűvel elérhetővé válik egy kamera nézet, amit egérrel mozgathatunk.
- Ez azt próbálja szimulálni, hogy a játékos "kihajolhat" a nyíláson. Az F betűvel akár kézigránátot, vagy egyéb eldobható eszközt is kipottyanthatunk. A kamera nézetet S betűvel szüntethetjük meg.
Részleges süketülés
- Ha nincs hallásvédelmed (füldugó vagy hk. személyzet fülvédője), akkor egy közeli robbanás, vagy nagyobb kaliberű fegyver halláskárosodást okozhat. A zajártalom fülcsengéssel és nézet-elmosódással van imitálva.
Sebesülés rendszer
- A sebesülés rendszer a különböző sebesülések okozta negatív hatásait, valamint azok kezelését hivatott szimulálni. Küldetésünkben modullal kapcsolhatjuk be.
- Jelegleg a következő orvosi felszereléseket és jellemzőket tartalmazza:
- Egységek állapotának ellenőrzése
- Epinephrine (Adrenalin)
- Morfium
- Kötszer
- Elvérzés (a sebesült vérnyomokat hagyhat maga után)
- Eszméletvesztés, sokk
- Eszméletlen egységek vonszolása, cipelése, járműből való kihúzása
- Különféle vizuális és hanghatások
- Ha eszméletednél vagy, és van nálad megfelelő felszerelés akkor a saját interakciós menüdön (Alkalmazás gomb) keresztül láthatod el a sebesüléseidet. Egy másik egység ellátása a következő képpen zajlik:
- Értelem szerűen odamegyünk hozzá, interakció gombbal (jobb Windows) előhozzuk a menüt.
- Vizsgálat ->
- A bal felső sarokban infót kapunk az egység egészségi állapotáról.
- Elérhetővé válnak a különféle orvosi felszerelések felhasználását engedélyező opciók.
- Az információnak megfelelően ellátjuk a sebesültet.
Küldetésszerkesztőknek
- "AE Sebesülés rendszer" Modullal engedélyezhetjük a küldetésünkben.
Globális változók
- ace_sys_wounds_noai
- Szabályozhatjuk, hogy a rendszer legyen-e hatással az MI-re.
- true - MI-re hatással van. Alap beállítás.
- false - Nincs hatással rájuk.
- ace_wounds_prevtime
- Ennyi másodperc múlva hal meg egy komolyabb sebesülést (eszméletlen) elszenvedett játékos.
- Példa
ace_wounds_prevtime = 600;
- ace_wounds_rcode1
- String that will be compiled and called after a player dies. Useful for disposing of bodies, respawn, etc. / Egyelőre nem értek annyira a programozáshoz, hogy lefordíthassam ezt. :)
- Példa
ace_wounds_rcode1 = "handle = [] execVM 'somescript.sqf'";
Egység változók
- Ezt a változót egységekhez rendelhetjük a setVariable paranccsal.
- ace_w_allow_dam
- Sebzés engedélyezése.
- true - Engedélyezve.
- false - Letiltva.
Szél lövedékekre gyakorolt hatása
- A szél hatással van a legtöbb lövedékre (.50 kaliberig).
- A szélirány mérésének két módja van:
- Becslés
- A bal felső sarokban megjelenik egy nyíl, a színe és az iránya a szél erősségét/irányát mutatja.
- Sárga - 3km/h alatt
- Narancssárga - 3km/h felett
- Vörös - 6km/h felett
- Bíbor - 9km/h felett
- Műszerrel
- Kestrel 4500 szélmérővel pontos adatokat kaphatunk. A beállított billentyűkombinációval előhozzuk a műszert, középső gombbal bekalibráljuk, majd a nyilakkal váltogathatunk, szembe/kereszt szél valamint tengerszint feletti magasság adatok között.
Bill. kiosztás
Shift + K
Szélvédő kitörése
- Nehéz az úton tartani a járművet, ha nem látunk a szétroncsolt szélvédő miatt. A gördíthető menüből szerencsére lehetőségünk van a szélvédő széttörésére.
Torkolattűz
- A legtöbb tankelhárító fegyver elsütésekor ügyelnünk kell az u.n. "backblast"-re. Ez a vetőcső mögött, az elsütéskor keletkező hatalmas nyomás ill. gyorsan távozó gázok, ami komoly sérüléseket (beleértve a halált) okozhat. Fekvő helyzetben, ill nagyobb kaliberű fegyverek épületekben való elsütésekor a csőtorkolat előtt felverődhet a por.
- Mielőtt elsütnél egy páncéltörőt, győződj meg róla, hogy a "backblast" zónában nincs senki. Ez a zóna általában egy 60°-os, 30-60 méteres (Tereptől és testhelyzettől függően a túlnyomás kavicsokat és egyéb törmelékeket verhet fel.) kúp alakú terület a vetőcső mögött. Zárt terekből nem ajánlott páncéltörőt elsütni (kivéve AT-4 CS, amit direkt erre terveztek).
Túlnyomás
- Harckocsiágyú elsütésekor a hatalmas nyomás törmelékeket és kavicsokat verhet fel.
- APFSDS (Leváló köpenyes Szárnystabilizált Páncéltörő Lőszer) esetén a leváló köpeny is veszélyt jelenthet a közelben tartózkodó egységek számára.
Az alábbi kép elmagyarázza:
Túlmelegedés
- Fegyverünk hosszabb sorozatoktól túlmelegedhet, ez a következő hatásokkal van szimulálva:
- Nagy füst a zár körül
- Növekedő szórás, csőtorkolati sebesség csökkenése.
- A túlmelegedés első jele, hogy a szokásosnál több füst terjeng a zár/cső körül. Ha nem adsz a fegyverednek időt, hogy kihűljön, akkor annyira túlmelegedhet, hogy a cső tágulása befolyásolja a szórást és a lövedékek torkolati sebességét.
Védőfelszerelések
- A Mod tartalmaz bizonyos védőfelszereléseket, melyeket ha használni akarunk, akkor el kell végeznünk egy egyszerű beállítást az ACE Userconfigban:
- \Arma2\userconfig\ace_clientside_config.hpp-t megnyitjuk egy szövegszerkesztővel, majd az Identities résznél megadjuk a játékbeli nevünkket.
- Símaszk
- Gázálarc
- Védőszemüveg, amely védelmet nyújt a helikopterek ill. fegyverek által felvert porral szemben
- Napszemüvegek
Szimuláció - Járművek és fegyverrendszerek
Autorotáció
- Rotor leállas esetén a tolóerő teljes elvétele, a sebesség csökkentése, és az orr rész 5 fokos szögben felemelése lehetőve teszi a sikeres kényszer leszállást. A süllyedési
- sebesség látható lesz a képernyőn amint a rendszer hibát észlel.
CsFR (EASA) (modul)
- A Cserélhető Fegyverzet Rendszer modullal lehetőségünk van küldetésen belül a repülőgépek (forgó ill. merevszárnyas) fegyverzetének konfigurálására. A küldetésszerkesztőnek csak le kell raknia az EASA Modult a térképre (alapból egy hangárba kell helyezni, de lehetőségünk van ezt átállítani). A modul egy trélerként jelenik meg a játékban. A felfegyverzendő repülőgépnek üresnek kell lennie (biztonsági előírás). A trélernél elérhetővé válik egy felfegyverzés opció, majd egy grafikus felületen állíthatod be milyen fegyverzettel szeretnéd ellátni a gépet.
- Az alább látható paramétereket a modul Init mezejébe írhatjuk:
Opciók
- SIDE
- Csak a megadott oldal fegyverarzenálja áll rendelkezésre (Nyugat vagy Kelet):
- this setVariable["SIDE", x] vagy modulnév setVariable["SIDE", x]
- x lehet 0 - kelet, 1 - nyugat, -1 összes.
- Alaphelyzetben a jármű "oldala" alapján állítja be.
- NUKES
- Nukleáris fegyerek használata:
- this setVariable["NUKES", x] vagy modulnév setVariable["NUKES", x]
- x lehet 1 - engedélyezve, 0 - nem engedélyezve.
- Alaphelyzetben nincs egnedélyezve.
- NoHangar
- Ezzel a paraméterrel nem szükséges hangár az elhelyezéshez:
- this setVariable["NoHangar", x] vagy modulnév setVariable["NoHangar", x]
- x lehet true - engedélyezve, false - letiltva.
- Alapból letiltva.
- FARP
- Ugyanaz, mint a fenti, csak ebben az esetben tréler helyett FARP lesz (helipad ládákkal meg stb):
- this setVariable["FARP", x] vagy modulnév setVariable["FARP", x]
- x lehet true - engedélyezve, false - letiltva.
- Alapból letiltva.
- LHD
- Repülőgép hordozóra lesz helyezve a tréler:
- this setVariable["LHD", true, true] vagy modulnév setVariable["LHD",true,true]
Korlátok
- Nincs kapcsolat a kezelőfelületen látott pilonsorrendel és a repülőgépen találhatókkal. Ez nem ACE2 hibája, egyszerűen nem áll rendelkezésre megfelelő információ a modellekről.
- Remélhetőleg hamarosan dokumentálva lesznek a pilonok paraméterei. A jelenlegi rendszer a gépágyút és az FFAR indítókonténert is 1 egységnek nézi.
Javítás
- Az a jellemző még fejlesztés alatt áll.
- A rendszer a harci járművek élethűbb karbantartását hivatott szimulálni.
- A tankolás, javítás és újratöltés ideje a jármű típusától függ.
- A javítási idő a sérülés mértékétől függ.
- Minden fegyvert újra lehet tölteni, kijavítva ezzel egy BIS hibát.
Küldetésszerkesztőknek
Ezt a jellemzőt AE - Javítás modullal tudjuk aktiválni a küldetésben.
Légi úton történő tankolás
- Egy vadászgép a tanker C-130 tömlőjére kapcsolódva repülés közben is feltölthető üzemanyaggal. A művelet során ügyelni kell a sebességre és repülési irányra. Amint megfelelő helyzetben vagy, a gép rákapcsolódik a tömlőre és elkezdődik a tankolás. Amint ez kész, fokozatosan lassulva lekapcsolódhatsz a tömlőről.
- Mint a való életben is, a tömlő megközelítése pontos menőverezést igényel. Légy türelmes és gyakorolgass. Repülj be a tanker mögé, majd a sebességénél kb 5km/h-val gyorsabban közelítsd meg és "állj" rá az egyik tömlőre.
Katapultálás, ejtőernyőzés
- Katapultálás:
- Csak F-35, Szu-34, Ka-52, AV-8 és A-10-ből lehet katapultálni, mivel csak ezek rendelkeznek katapult ülésekkel. Katapultáláskor az üléssel együtt "kilövellsz" a gépből, majd működésbe lép az ejtőernyő.
- Kiugrás opció
- Minden más járműnél elérhető egy "kiugrás" opció. Kiugrás után szabadesés következik, ilyenkor a jobb felső sarokban láthatjuk testhelyzetünket és a magasságot. A W/A/S/D billentyűkkel szabályozhatjuk a zuhanási sebességünkket illetve az irányunkat. Az ernyőt a legördülő menüből "ernyő kinyitása" opcióval nyithatjuk ki. Ügyeljünk rá, hogy ne túl nagy sebességnél nyissunk, mert a G-erőknek köszönhetően elájulhatunk. Azt is érdemes észben tartani, hogy minimum 200 méter magasan kell az ernyőt kinyitnunk.
- ACE-ben az ejtőernyők külön felvehető tárgyak, melyek éjjellátó/távcső slotot foglalnak. Nélkülük értelem szerűen nem ajánlott légi járműből kiugrani...
Küldetés szerkesztőknek
- Egy egység katapultálásra való kényszerítése (pl. egy intro kedvéért):
[_jarmu, _egyseg] execVM "x\ace\addons\sys_eject\eject.sqf";
- Egység kiugrásra való kényszerítése:
[_jarmu, _egyseg] execVM "x\ace\addons\sys_eject\jumpout.sqf";
Addon készítőknek
Katapult rendszer használata más Addonok által:
- Katapult ülés:
ACE_SYS_EJECT_EJECT = 1 vagy 0;
- Kiugrás opció:
ACE_SYS_EJECT_JUMP = 1 vagy 0;
- Több katapultülés
ACE_SYS_EJECT_MULTICREW = 1 vagy 0;
Hőkép
- Némely jármű rendelkezik hőkamerával.
- T
- Ki / bekapcs
- Shift + T
- Mód váltás (fekete/fehér)
- PgUp/PgDn
- Érzékenység állítása
Bill. kiosztás
T
Shift + T
Nukleáris fegyverek
- B-61 bomba 0.3, 1.5, és 5.0 kilotonnás változatokban. Különböző ledobási módok közül választhatunk az alap Arma 2 tűzfokozat váltó billentyűvel.
- Laydown ( "B61 Lay-down" )
- Ejtőernyővel, lassan ereszkedik a bomba.
- Low-drag ( "B61 Low-drag" )
- Szabadesésű bombaként viselkedik.
- Airburst ( "B61 Airburst" )
- Becsapódás előtt, még a levegőben robban fel.
Jellemzői
- A hő, túlnyomás és radioaktivitás szimulálva van.
- Idővel a robbanás után, a "fellövellt" radioaktív törmelék visszahullik - széltől függően - a környékre.
- Nukleáris csapás után a térképen egy különleges jelző mutatja a detonáció helyét, így figyelmeztetve a többi játékost.
- Bizonyos járművek (általában harckocsik) rendelkeznek nukleáris/biológiai fegyverek elleni védelemmel.
Küldetésszerkesztőknek
- A következő változók érhetőek el:
- ACE_NukeFallout
- Fent említett radioaktív törmelék szabályzása.
- true - Engedélyezve.
- false - Letiltva.
- ACE_NukeMarker
- Detonáció helyének jelzése térképen.
- true - Engedélyezve.
- false - Letiltva.
- ace_sys_nuke_NonClassDamage
- Ezzel azt szabályozhatjuk, hogy a fákra, kerítésekre és egyéb tereptárgyakra is hatással legyen-e a pusztítás.
- true - Engedélyezve (lagot okozhat).
- false - Letiltva.
- MI pilótákra nem ajánlott nukleáris fegyvert bízni, a szar célzási képességeik miatt.
Addonkészítőknek
- Az alábbi konfigurációs beállítással adhatjuk meg, hogy a jármű rendelkezik-e radioaktivitás elleni védelemmel.
- ACE_NBC_Protection x
- 0 - Az ellen nem véd.
- 1 - Véd.
Páncélosok sérülési rendszere
- Ez a rendszer váltja le az alap találati pontokon alapuló sérülést. Számolja, hogy a járművet mivel és hol érte találat, valamint, hogy a páncél át lett-e ütve.
Jellemzők
- Érvényben van minden lánctalpas és gumikerekes páncélozott járművön.
- Valós adatokon alapul (páncél vastagság (külön elülső/hátsó/oldalsó/felső/alsó) és lövedékek átütő ereje).
- Figyelembe veszi a lövedék becsapódási szögét is. Indirekt szögből becsapódó lövedékek nagy valószínűséggel elpattannak.
- Működő reaktív (T-72/90, M1 TUSK) és rácspáncél (Stryker).
- Különféle sérülés effektek mint pl. kigyulladás, motor leállás, fegyverzet megbénítás és személyzet semlegesítése.
- Személyzet sérülés (ACE sebesülés modullal érdemes alkalmazni).
- Bizonyos géppuska/gépágyú lövedékek átüthetik a könnyebben páncélozott járművek páncélját.
Korlátok
- A rendszer a járművek modelljeiben beállított részeken alapszik. Ha ezek a részek rosszul vannak beállítva, akkor a találatot rossz helyre adhatja meg; tehát pl. eltalálják a tornyot, viszont a lánctalp sérül.
- "Külső" Addon járművek jó lenne, ha rendelkeznének ACE kompatibilis configgal. Ugyan enélkül is tudná a járművek sérülését kezelni, csak nem biztos, hogy pontosan.
- Nem működik rendesen scriptek által generált lövedékekkel.
Addon készítőknek
- Kommentelt configok a ace_sys_vehicledamage\docs-ban találhatóak.
Rakéta ballisztika
- Ez a rendszer azért jött létre, hogy orvosoljon két Arma 2-ben lévő problémát:
- Alapból a rakétáknak nincsen szórása, tehát pl. minden egyes FFAR ugyan arra a helyre fog becsapódni.
- ~ 200-250 m/s-nél gyorsabban haladó rakéták valamiért nem lassulnak megfelelően, ezért túlságosan lapos a röppályájuk.
- A rendszer 2 fő összetevőből áll:
- Szórás
- Minden rakéta rendelkezik szórással, amit a configban az ACE_DISP értékkel tudunk megadni (ezt moddereknek mondom). Ez az érték az átmérője (mil) annak a körnek, melyben a rakéták 68%-a fog becsapódni.
- Tehát pl. ha ACE_DISP = 10; akkor a kilőtt rakéták 68%-a egy 10 milradiános körben fog földet érni, ami 100 méteren 1 méter átmérőjű körnek felel meg.
- Röppálya
- Számolja a rakéták vektorát és megfelelő röppályát biztosít.
Megjegyzések
- Csak FFAR-nál és nem irányított pct. rakétáknál van engedélyezve.
- A röppálya része csak embereknél van engedélyezve, ugyanis az MI nem tudna rendesen célozni vele.
Robbanás effektek
- A kilőtt járművek különböző módon "viselkednek":
- Bizonyos esetekben láthatunk hatalmas robbanást és lángcsóvákat, viszont vannak olyan helyzetek is, amikor egyszerűen működésképtelen lesz a jármű, anélkül, hogy távolról ez látsszana rajta.
- A robbanás még pusztítóbb, mikor a harckocsi lőszertárolóját éri találat.
- Alapjátékkal ellentétben, nem égnek a vízbe zuhant járművek...
- Vigyázzunk az égő roncsok közelében, ugyanis meglepő módon égési sérüléseket okozhatnak.
Shtora
- A Shtora védelmi rendszer (bizonyos T harckocsik) zavart okoz a lézer irányítású rakéták vezérlő rendszerében. A rendszer csak akkor aktív, ha az irányzó a harckocsiban van. Amint lézersugarat érzékel, a rendszer ködgránátokat indít, majd a tornyot a veszély irányába fordítja.
Korlátok
- A toronynak a rakéta felé kell néznie ±45°.
- Ködgránát indítás és jelzés csak lézerirányítású rakétáknál van.
- Jelenleg a harckocsi irányzójának MI-nek kell lennie, hogy a torony a veszély irányába forduljon.
SMAW Mérő lőszer
- A SMAW rendszer a vetőcső mellett magába foglal egy különleges fegyvert a saját speciális lőszerével. Ez segíthet a célzásban, mivel a (jelző)lövedék röppályája megegyezik a SMAW rakétáéval.
Szállítmány emelés
- Bizonyos helikopterekkel lehetőségünk van nagyobb tárgyakat, járműveket felemelni. Ehhez szükségünk van egy kábelre.
- Tehát először is, szükségünk van egy ilyen transzport kábelre.
- A szállító helinek alacsonyan (<10m) kell lebegnie.
- Odamegyünk a szállítandó tárgyhoz, majd a saját int. menünkből ráerősítjük a kábelt.
- A helikopterhez csakugyan az int. menünkün keresztül, "Kábel hurkolása" opcióval tudjuk rögzíteni a kábelt. Ezek után a szállítmányt majd a pilóta tudja kiengedni "Szállítmány elengedése" opcióval.
Telepíthető fegyverek
- ACE megadja a játékosoknak a lehetőséget, hogy bizonyos telepíthető fegyvereket a valóságnak megfelelően kezeljenek. A játékosok cipelhetik magát a fegyvert, az állványt, a hozzá való lőszert, majd szinte bárhol felállíthatják a harcmezőn. A kezelőfelületet a fegyverre nézve interakció gombbal (jobb Windows) érhetjük el. Ez a rendszer a következő fegyvereket foglalja magába: .50 M2 Browning, DSK nehézgéppuskák, AGSz-30, Mk19 automata gránátvetők, valamint Metisz és Konkursz pct. rakéták.
Opciók
- Állványok felállítása
- Ha van nálad állvány akkor a legördülő menüből "Állvány (tripod) felállítása" opcióval kereshetsz neki helyet. Ilyenkor láthatod hova lenne felállítva. Ha meg vagy elégedve a helyzetével csak nyomd meg a "Lerakás" opciót, és a katona máris nekikezd a felállításnak.
- Egy a földön lévő "üres" állványt csakugyan a legördülő menüből a "Tripod felvétele" opcióval vehetünk fel.
- Fegyverek vonszolása
- Kezelőfelületről a "Fegyver vonszolása" gombbal arrébb húzhatjuk a fegyvert.
- Fegyverek felállítása
- A géppuskát a "GP felszerelése" menüopcióval tudjuk az állványra rögzíteni.
- Fegyverek megtöltése
- Amint a fegyver fel lett állítva, bele lehet tölteni a lőszert. Az ilyen fegyverekhez való tárak nagyok és nehezek, ezért egy szeméynek csak 1-2-t ajánlott vinnie. Előhozzuk a fegyvernél a kezelőfelületet (jobb Windows billentyű) és értelem szerűen rákattintunk a "Töltés" gombra. Ha a fegyverbe több, egybe csatolt heveder lett töltve, akkor a lőszer kivételekor "felosztva" lesz kivéve, tehát pl.: 25, 50 vagy 75%-ig teli rakaszok.
- Fegyverek elforgatása
- A telepített fegyvereket lehetőség van állványostul is forgatni. Megintcsak a kezelőfelületről, a "Jobbra"/"Balra" gombokkal egyszerre 10°-kal fordíthatjuk el.
- Fegyver szétszerelése
- Az állványról való leszerelést a legördülő menüből, "GP leszerelése" opcióval érhetjük el, a lőszer a földön fog "teremni".
Küldetésszerkesztőknek
- Ha engedélyezve van az MI telepíthető fegyverzet Modul, akkor a parancs felület/6-oson belül adhatjuk ki a fegyver harcképessé tételéhez szükséges utasításokat.
Tűzvezérlő Rendszerek (TVR) (Fire Control System (FCS))
Harckocsiknál:
- Bizonyos harckocsik és gyalogsági harcjárművek rendelkeznek (egy viszonylag kezdetleges állapotban lévő) tűzvezérlő rendszerrel. Ez magába foglalja a távmérőt, ballisztikai számítógépet és a mozgáskövetőt.
Célja
- A fegyverzet adott távolságra való automatikus beállítása.
- Mozgó célpont irányának és sebességének a kiszámítása.
- A mozgásunkból adódó eltérések kompenzálása.
A rendszer beindítása
- A TVR beindításához megnyomjuk a távmérés gombot (alapból Tab). Amint a rendszer bekapcsolt, 0000-t fog mutatni a képernyő alsó részén.
- A négy számjegytől balra található a távmérő állapotjelzője; világít, amikor készenlétben van. Távmérés után kialudhat egy időre a túlmelegedés miatt. Ilyenkor várnunk kell míg eléggé ki nem hűl.
Álló célpont támadása
- Vidd a szálkeresztet a célra, majd mérd meg a távot (Tab). Alul ki fogja írni a célpont távolságát, és bekalibrálja a fegyverzetet (ágyút és géppuskát egyaránt).
- Tüzelj.
Mozgó célpont támadása
- Szálkereszttel kövesd a célpontot legalább 1.5 másodpercig, majd nyomd meg a távmérés gombot (Tab).
- Maradj a célon, majd tüzelj.
- A mozgáskorrekció automatán megszűnik, amint abbahagyod a cél követését vagy ellentétes irányba viszed az egeret, de K billentyűvel is kikapcsolhatjuk.
Visszaállítás
- Ha célpontok valószínüleg közel vagy közepes távolságon fognak felbukkanni, ahol nincs idő a távmérésre, akkor érdemes a rendszert visszaállítani az eredeti beállításra.
Alapból B billentyű, vagy "Alap" opció a legördülő menüből.
Korlátok
- Villogó 0000-k jelzik, ha a mérni kívánt távolság túlságosan messzire, vagy közelre esik. Ilyenkor a rendszer maximális/minimális távolságra áll be.
Parancsnoki távmérő
- Bizonyos harckocsik/járművek parancsnoki pozíciója is rendelkezik távmérővel. Alapból ugyanúgy Tab-bal kapcsolhatjuk be, viszont ez nincs hatással a célzásra.
Rendszer kikapcsolása
- A tűzvezérlőt a legördülő menüből "TVR Kikapcs." opcióval állíthatjuk le.
Bill. kiosztás
Tab
B
K
Légi járműveknél
Megjegyzés: AH-64 és Ka-52 esetében, ha nem fogná be a célt, akkor váltsunk gépágyúra, fogjuk be a célt, majd váltsunk vissza rakétákra.
- Az AH-1, 64, Ka-52 és Mi-24D/V célzórendszere automatán beállítja a gépágyút a megfelelő távolsághoz. Ehhez bekapcsolva kell lennie a megjelölő/távmérő berendezésnek (görd. menü: "Megjelölő bekapcs").
AGM-114 Hellfire
- AGM-114K (álalában AH-1 Cobra esetében)
- lézer irányítású, a lézernek becsapódásig a célon kell maradnia.
- AGM-114L (AH-64 Longbow)
- "Fire and forget" - GPS és radar vezérlésű; a célpont adatait még indítás előtt a rakétába táplálja a Longbow radarja.
- Módok
- A legördülő menüből állíthatjuk be a Hellfire rakéták támadási módjait.
- Lock On Before Launch(LOBL) - ha a gép lézercélzója aktív, akkor azzal vezetjük a rakétát.
- Lock On After Launch(LOAL) - miután a rakéta elérte a kiválasztott magasságot (DIR (egyenes), LO (alacsony) vagy HI (magas)), lézercélpontok után kezd kutatni (70°-os látőmezőben), majd a legközelebbire "repül" rá. Így pl. kilőhetünk földi egységek által megjelölt célpontokat egy hegy mögül, LOAL-HI módban indított rakétával.
Falanga-V/Sturm-V
- 9M17MP Skorpion-MP
- Rádióvezérlésű páncéltörő rakéta
- 9M114M2 Kokon-M2
- Szuperszónikus, rádióvezérlésű páncéltörő rakéta
- Tüzelési folyamat
- Indításkor a célpontnak egyenesen előttünk kell lennie. Kisebb eltérések még nem okoznak gondot (15° Raduga-F és Falanga-V, 9° Raduga-Sh és Shturm-V esetében).
- Repülés közben a helikopter nem fordulhat el (60°), vagy dőlhet (30°) meg túlságosan, különben az irányzó nem tud a célon maradni.
- Amikor a távmérő aktiválva van, a Shturm a célpont szintjénél kicsit magasabban repül, amíg közelebb nem ér. Ez azért szükséges, hogy a rakéta kikerülje az esetleges akadályokat (fák, épületek). "Tiszta" terepen nyugodtan kikapcsolva hagyhatjuk a megjelölőt.
- MI (Mesterséges Intelligencia) irányzó és ember pilóta esetében:
- Ctrl+F-fel váltatunk fegyvert
- Megadjuk a célpontot a parancs menüből (2)
- Várunk, amíg a cél jelentve nem lesz a fegyverkezelőnek
- Ctrl és bal egérgomb lenyomásával, vagy parancsmenüből (3->1) adhatjuk ki a tűzparancsot
Utánégetők
- Bizonyos vadászgépek, mint pl. az F-35 és Szu-34 rendelkeznek utánégetővel.
Bill. kiosztás
Caps Lock
Szimuláció - Különleges felszerelések
Drótvágó
- Drótkerítések és egyéb akadályok átvágására. Ha előttünk van az átvágandó kerítés, a legördülő menüből "Drót átvágása" opcióval vághatjuk át.
Éjjellátó beállítás
- Alapból a Page Up / Down billentyűkkel állíthatjuk az éjjellátó készülék érzékenységét.
Bill. kiosztás
Page Up
Page Down
Gáz
- A Modban található pár könnygáz (CN) gránát. Aki az elmúlt pár évben volt a fővárosunkban Október 23.-ra emlékezni, az talán találkozott ilyesmikkel. Gázálarccal védekezhetünk ellene.
HUNTIR
- High-altitude Unit Navigated Tactical Imaging Round
- HUNTIR gránátot 40mm-es (NATO) gránátvetőből lőhetünk ki. A "gránát" a levegőben egy időzített töltettel ~500m magasra lövi ki a benne lévő CMOS kamerát, amely ezután a felülről látott képet a HUNTIR monitornak továbbítja. Természetesen az egységnek rendelkeznie kell egy HUNTIR monitorral, hogy követhesse az adást.
- A kamera vezérlése a következő módon zajlik:
- Kurzor
- Kamera mozgatása
- W,S
- Ha több HUNTIR van fellőve, akkor váltogathatunk köztük
- A,D
- Nagyítás (2x, 4x, 8x)
- N
- Éjjellátó
- M
- FLIR
- R
- Reset
- A HUNTIR-nak kilövés után ~10+másodperc kell, hogy képet továbbíthasson.
IR (Infravörös) stroboszkóp
- Csak az adott oldal (Nyugat, Kelet) éjjellátó készülékeivel láthatóak. Éjszakai küldetések elengedhetetlen kelléke. Ha van nálunk ilyen, akkor menüből "IR stroboszkóp ki/be"-vel kapcsolgathatjuk.
Küldetésszerkesztőknek
IR strobi egységekhez adása:
_unit addMagazine "ACE_IRStrobe";
MI IR strobi használata:
["ace_sys_irstrobe_aradd", [_unit]] call CBA_fnc_globalEvent;
Egy strobi tárgyhoz rögzítése:
_irstrobe = "ACE_IRStrobe_Object" createVehicle getPos _crate; _irstrobe attachTo[_crate,[0,0,0],""]; ["ace_sys_irstrobe_aradd", [_irstrobe]] call CBA_fnc_globalEvent;
Jelzőpanelek (VS-17)
- Jelzőpanelek, melyek segítségével légi egységeknek jelezhetünk. Használatuk a legördülő ill. interaktív menüből zajlik.
Megfigyelő távcső
- A mesterlövész párokban lévő megfigyelők nagy teljesítményű távcsöve. A legördülő menüből, "Megfigy. távcső lerakása" opcióval tudjuk elhelyezni, majd ezek után fekvő helyzetből használni.
- A szálkeresztje alkalmas távolság becslésre.
Robbanószerek
- ACE tartalmaz pár robbanó ill. pyrotechnikai eszközt. Némelyik ellátható boltódróttal, amely a szerkezettől bármely irányba elvezethető.
- A legtöbb aknát a legördülő menüből "XY Elhelyezése/Lerakása" opcióval rakhatjuk le. A szükséges beállításokat (élesítés, botlódrót stb) ezután csakugyan a legördülő menüből végezhetjük el. Ha kiválasztottuk a botlódrotot (figyelem, ha fűbe tesszük az aknát, még mi is nehezen találjuk meg) 4-20 méterre elgyalogolhatunk a drót másik végével (a drót a játékban nem látszik). Ha elértük azt a helyet, ahova leszurnánk a botlódrót másik végét, ott ahol állunk újra a menüből kivalasztjuk a "Botlódrót vége" opciót.
- M16A1 gyalogság elleni akna
- Működésbe lépéskor ~1 méterre "ugrik" fel a töltet, így növelve a repeszek hatósugarát. Egy rövid botlódrótottal is elláthatjuk. Az akna a telepítése után pár másodperccel élesedik.
- M18A1 Claymore akna
- Detonációkor ez az akna rengeteg repeszt (csapágygolyót) repít ki. Lerakás után beirányozhatjuk a repeszek kívánt szórási irányát (görd. menü: "Akna beirányzása"). A repeszek 60°-os szögtartományban szóródnak szét, és maximum ~200 m-ig repülhetnek el. Manuálisan kell élesíteni (görd. menüből Safety off - Kibiztosítás), botlódróttal valamint távirányítva is robbantható.
- POMZ
- Ez egy kis botra erősített gránát, melyet egy max. 4 m-es botlódróttal tehetünk élessé.
- M49A1 Jelzőrakéta-akna
- Boltódrót által működésbe hozható jelzőfény.
- M2/M4 SLAM
- Hasonlóan működöknek, mint a Claymore, viszont ezeket a legördülő menüből ("Akna beállítása/Setup Mine") elérhető grafikus felületről kell aktiválni.
- M86 PDM
- Egy kézigránáthoz hasonlóan kell használni. Becsapódás után aktiválódik, és tulajdonképpen egy kisebb gyalogság elleni aknaként szolgál.
- Robbanó töltet (szacsel)
- Járművekre is rögzíthetjük őket.
- C4
- Akadályok és falak lerombolására használhatjuk.
Taktikai lámpa
- Bizonyos fegyverek (pl. M4, MP5) rendelkeznek taktikai lámpával. L betűvel kapcsolhatjuk be.
Távmérők
- Vector 21B Nite / Távmérő
- - Távolság
- - Szög
- - 2CR5 elemmel működik
- GLTDII SOFLAM / Lézer megjelölő
- - Távolság
- - Szög
- - Magasság
- - Más lézersugarakat is érzékel
- - BA5590 elemet használ, hosszabb használattól túlmelegedhet/tönkre mehet
- Kezelés
- R betűvel bekapcsoljuk.
- Alt + R-rel elvégezhetjük a megfelelő mil beállításokat-
- Ctrl + Alt + Shift + R-rel tehetjük bele az elemet, anélkül, hogy előtte ki kéne választanunk.
Bill. kiosztás
R
Alt + R
Crlt + Shift + Alt + R
Térkép eszközök
- Tartalma
- Egy műanyag iránytű, körülütte forgatható vonalzóval
- Többféle színű tollak, melyekkel rendesen "rajzolhatunk" a térképre
- Használat
- Az eszközöket scripttel vagy más módon adjuk a játékosnak: 'egyseg addWeapon "ACE_Map_Tools";'.
- H nyomva tartásával vesszük elő a vonalzó/iránytűt. Shift + egérrel forgathatjuk a vonalzót az iránytű körül. J betű lenyomásával a vonalzó abba az irányba fog állni, amerre a kurzor van. Ő betű lenyomásával szabadon firkálhatunk a térképre. A különböző tollak közötti váltást még nem sikerült előidéznem magyar billentyűzeten (pedig lehet).
- Egy másik egység térképét lemásolhatjuk, ha elég közel vagyunk hozzá (legörd. menüből "Térkép lemásolása").
Bill. kiosztás
H
J
Ő
]
\
Világító rudak
- Világító rudak. Jelzésre és még ki tudja mire használhatóak. Ha a fegyverek között ráváltunk, akkor eldobhatjuk, vagy a görd. menüből "Világító rúd rögzítése"-vel magunkra rögzíthetjük (lásd kép), "Világító rúd használata"-val pedig kézbe vehetjük.
Villanógránát
- A villanógránátokat épületharcnál, zárt terekbe való behatolásnál, és hasonló helyzeteknél használják. A villanógránát, mint a neve is mutatja, robbanáskor nagyon erős fényt, valamint hanghatást produkál, így egy kis időre harcképtelenné teszi az ellenfelet. Ügyeljünk arra, hogy eldobása után elforduljunk.
Konfiguráció
Kliensoldali ACE beállítások
...Arma 2/userconfig/ace/ace_clientside_config.hpp
Billentyűk
- Ahol [ACE Bill.] szerepel, ott az adott dolgot az Arma 2\userconfig\ace_keys.hpp-ben lehet átkonfigurálni: alul a billentyű listában megnézhetjük melyik betűnek mi a száma, ezt a számot kell írni az atkonfigurálandó eseményhez.
Rádiócsend
- Az MI rádióbeszédét ki tudjuk kapcsolni az ...\ArmA2\userconfig\ACE\ace_clientside_config.hpp-ben. Megkeressük a #define ACE_NOVOICE részt, és kitöröljük a //-t előle.
Szél hatás
- Egyjátékos módban kikapcsolhatjuk a szél lövedékekre gyakorolt hatását: ...\ArmA2\userconfig\ACE\ace_clientside_config.hpp-ben megkeressük az ACE_WIND_DRIFT részt, és alatta az enable_drift-nek 0-t adunk.
Szerveroldali ACE beállítások
...\ArmA2\userconfig\ACE\ACE_serverconfig.hpp
PBOk ellenőrzése=
- Ellenőrzi, hogy a kliens rendelkezik-e a szükséges PBO-kkal, ha nem akkor nem engedi fel.
check_pbos = 1;
Minden ACE PBO ellenőrzése
- Ellenőrzi, hogy az összes PBO-ja megvan-e a kliensnek.
check_all_ace_pbos = 1;
Ellenőrzési lista
- Ha a fenti engedélyezve van, akkor itt ráadásként megadhatjuk, hogy még mit ellenőrizzen. Ha nincs engedélyezve a fenti, akkor csak ezeket ellenőrzi.
checklist[] = {"ace_addon1","ace_addon2"};
PBO-k kihagyása
- Ugyan az, mint a fenti, csak itt azt adhatjuk meg, hogy mely PBO-kat ne kérjen.
exclude_pbos[] = {};
Szerkesztői jegyzet
A leírást készítette TpM, én csak átemeltem(előzetes beleegyezésével) egy másik oldalról a tartalmat.

