Dslyecxi ARMA2 taktikák, technikák és eljárások szabályzata

A ArmAHu Wiki wikiből

Tartalomjegyzék:



Szerkesztési könnyítések, melyek csak ideiglenesek:

Előszó

Tartalomjegyzék

Bevezetés

Bevezetés a ShackTac ARMA2-es TTP2 útmutatójába

Üdvözlet

(Ford.:Ezen alszakasz fordítását később tervezem. )

Valóság vs Játék

(Ford.:Ezen alszakasz fordítását később tervezem. )

I exiting venom 3.jpg
Mout wide door simultaneous entry.jpg

A kérés

(Ford.:Ezen alszakasz fordítását később tervezem. )

Az útmutató használata

(Ford.:Ezen alszakasz fordítását később tervezem. )

Bevezetés a Shack harcászatába

Kik vagyunk, mit csinálunk

(Ford.:Ezen alszakasz fordítását később tervezem. )

Shacktac shack profile.jpg

Záró megjegyzés

(Ford.:Ezen alszakasz fordítását később tervezem. )

Bevezetés az ARMA2-be

Mi az ARMA2?

Azoknak, akiknek még új az ARMA2, röviden összefoglalva egy katonai szimulátor, melyben akár nagyszabású katonai hadműveleteket is meglehet valósítani, a hatalmas katonai arzenálnak köszönhetően. Ezen felül fantasztikusan konfigurálható és módosítható játék - melyhez egy erős küldetés és pálya szerkesztő, script nyelvezet, szerkesztő eszközök sokasága áll rendelkezésünkre, s így bármilyen módon elhelyezhetünk egységeket, fegyvereket, járműveket, tereptárgyakat, stb.

Az ARMA2 az ARMA1 és az Operation Flashpoint nyomdokain járva törekszik arra, hogy a leginkább reális katonai szimulátor játék legyen. Mondhatni ez egy katonai homokozó környezet, ahol te magad szabhatod meg hogy mit szeretnél kapni tőle.

Ezen felül az ARMA2 támogatja a masszív többjátékos funkciókat. Rendelkezik azzal a képességgel, hogy akár száznál is több(jobb eszközökkel, jócskán több) játékos egy adott küldetést játszhasson egy adott időben és helyen, majd esetleg újrajátszhassa másik csapattal, közösen újra az MI(AI) kooperatív kampányait, vagy bármely elképzelhető változatát. A küldetés tervezés lehetőségei korlátlanok - ha kigondoltad, meg tudod valósítani.

Modok

Mikor az ARMA2-höz megjelentek a módok, a játékosközösség hatalmas mennyiségű tartalom közül választhatott. Az ARMA2 egy halom új lehetőséget biztosított a mód készítőknek, így jelentősen megnövelve a játék élettartamát(Ford.: Modok nélkül a játékon szerintem szinte senki sem játszana.).

Úgy vélem van egy mód, mely - mindenkinek aki reálisan szeretne játszani - ajánlott. Ez az Advanced Combat Environment 2 mód - melynek előde az ARMA1-hez is elérhető volt.(Ford.: Röviden csak ACE, illetve a fordításban az második kiadására is ezt használom.)

Most beszéljünk egy picit az ACE-ről.

Advanced Combat Environment 2 Ace2 banner small.png

Az ACE mód a "Játszható realizmus" mottójával készült, mely azt mondja hogy ez egy olyan rendszer, mely törekedik a minél reálisabb játékmenetre, de nem hagyja figyelmen kívül a játszhatósági faktort sem. Az ACE korábbi verziója(Ford.:Az a verzió, mely az ARMA1-hez készült.) vitathatóan ugyan, de az egyik legnépszerűbb és legjelentősebb mód volt, mely az ARMA1-hez készült, mivel rengeteg szerver támogatta, s vagy tízezer játékos használta. A Shack Tactical az ARMA1-ben az ACE módot választotta, a rengeteg küldetésével és tapasztalatával együtt. Az ACE csapata folyamatosan fejlesztette és javította a modot.

Ace logo.jpg

Hol érdemes játszani

(Ford.:Ezen alszakasz fordítását később tervezem. )

Lépjünk tovább

A bevezetőben egy kicsit eltértem a témától, tehát menjünk tovább, és merüljünk el a TTP2 rejtelmeiben.

De először is álljunk meg... Hogy eljuss a Lövész alapok fejezetig, kattints a lap alján a "Következő" gombra, hogy a leírás következő "fejezetéhez" kerülj.(Ford.:A hivatalos oldalon így van, de természetesen Wikin ilyen nincs. Egyszerűen kattints a kéken kiemelt szövegre.)


(Ford.:Ezen alszakasz fordítását később tervezem. )


Hibákat kérlek jelezd mlacix-nak.
Személyes eszközök
Névterek
Változók
Műveletek
Navigáció
Eszközök