Játékbeli kommunikáció

A ArmAHu Wiki wikiből

A csapatmunka talán legfontosabb eleme a kommunikáció. Ez azt jelenti, hogy minden mások számára fontos információt hangosan közölsz, megbeszélsz. Ehez persze nem árt tudni, mi számít fontosnak, és mi számít karattyolásnak... Lazább játéknál megengedhető a szabad témájú beszélgetés, de komoly coop-estéken jobb kerülni.

Ingame comms gp.jpg

A közölni való dolgok közé tartozik:

Ingame comms map.jpg

Rádión való kommunikációnál fontos a címzés, az azonosítás, akárcsak egy levélnél. Erre persze lehet azt mondani, hogy minek, hiszen ismerjük egymás hangját. De gondoljunk a kezdőkre, akik nem ismernek senkit sem.
Kérdésekre mindig (!) a rangidős, vagy a kijelölt rádiós válaszoljon.

Szóbeli, közvetlen kommunikációban is csak az válaszoljon, akit kérdeznek. Egy rossz példa, nevek nélkül:

Egy célpont megközelítésénél is kötelező a kommunikáció a többiekkel, még akkor is, ha nincs kijelölt leader.
A legjobban úgy lehet elrontani egy támadást, ha meglátjuk az ellenséget, valaki rájuk lő egy rakétát, aztán jellemzően kigurul két T-90-es a kerítés mögül és ledarál mindenkit.
Ebből a tanulság, hogy lövés előtt kötelező bejelenteni, hogy lőni akarsz, és egyeztetni a többiekkel.

Ingame comms recon.jpg

A másik dolog amit sűrűn látni, hogy valaki „csak úgy” elkezd lövöldözni az ellenségre. Ez is a legcsúnyább „Communication FAIL”-ek közé tartozik. Felelőtlenség úgy rálőni NEM BEJELENTETT kontaktra, hogy a többiek nem tudnak róla. Ha peched van, vissza is lőnek, esetleg földre is kerülsz. Ilyenkor jön a másik kedvencem, amikor a halott spectatorból irányítja az élőket, holott egy kis kommunikációval meg lehetett volna előzni az egészet.

Használjuk a mikrofonunk, ha már megvettük. :)

Személyes eszközök
Névterek
Változók
Műveletek
Navigáció
Eszközök