Lövész alapok
Tartalomjegyzék
|
Üdvözlünk a csapatban
eredeti forrás: link
Az alap lövész
A sima lövész a legalapvetőbb eleme a katonaság, és a mi harci képességeinknek. A képességeid, és tudásod kulcsfontosságú a magad, a tűzcsoportod, a szakaszod, és végül az egész csapatod túlélésében. Minden ember szerepet játszik a csapat sikerességében, és a csapat annyira erős, mint a leggyengébb láncszeme. A cél az, hogy a leggyengébb láncszem is minél jobban tudjon teljesíteni a kiképzésnek köszönhetően.
Minden játékosnak meg kell állnia a sima lövész katona szerepében is. Lehet hogy szeretnél helikoptereket, repülőket, vagy páncélozott járműveket vezetni, de fontos hogy a lövész katona kiképzés stabil alapjaira építkezzél, ha hatékonyan akarod a járműveket használni. Minden jármű végül is a gyalogság támogatására van, és ahhoz, hogy igazán hatékony legyen ebben, az hogy tudja, hogy milyen gyalogosként.
Fireteams / Tűzcsoportok
A tűzcsoportokról és a Te szerepedről
A tűzcsoportok a legalapvetőbb csapategységek, minden tűzcsoport 4 játékosból áll, a vezetőből, és 3 beosztottjából. Új játékosként a tűzcsoport legutolsó tagja leszel, az alap gyalogos katonaként, így egy tapasztaltabb játékos, a tűzcsoport vezető irányítása alatt leszel. A tűzcsoport vezetője ezért a szakasz vezető parancsnoksága alatt van, aki ideális esetben 3 tűzcsoportot irányít. Nagyobb létszám esetén a vezetési struktúrában megjelenik a csapatvezető, aki 3 szakaszt irányít.
Általános felépítése a tűzcsoportnak: Fireteam Leader[FTL](tűzcsoport vezető) , Automatic Rifleman[AR](könnyű géppuskás), Assistant Automatic Rifleman[AAR](géppuskás segéd), Rifleman[R](alap gyalogos)
Alapvető felelősségek ha tűzcsoport tag vagy
Ismerd a szakaszod, és a tűzcsoportod: Jegyezd fel, hogy ki van a tűzcsoportodban, és hogy melyik tűzcsoportban vagy. Ez alapján tudsz a rádión érkező parancsokra reagálni, akár szóval, akár tettel. Ismerd a társaid hangját, de főleg a tűzcsoportvezetőd hangját.
Hallgass a tűzcsoportvezetőd, és a feljebbvalóid utasítására: A tűzcsoport, és szakaszvezetők általában a tapasztaltabb játékosok közül kerülnek ki. Az ő feladatuk, hogy életben, és harckészen tartsanak a küldetésetek során. Hallgass rájuk, és maradj a társaiddal.
Gyakorold a tüzelési fegyelmet, ismerd a Tűzérintkezési irányelvet: Ne te legyél az, aki véletlenül elsüti a fegyverét, vagy engedély nélkül rálő egy közvetlen fenyegetést nem jelentő ellenségre,ez pedig idő előtt felfedi az ellenség előtt a pozícióitokat, mikor éppen lopakodnátok közelebb. Amint megkezdődik a tűzérintkezés, és a meglepetés hatása már megszűnt általában mindenre lehet tüzelni, ami fenyegetést jelent. Eddig a pontig viszont tartsd be a tüzelési fegyelmet, a vezetők utasításának megfelelően.
Tarts megfelelő térközt a társaidtól: Ha egy kupacban vagytok, az a társaid halálát okozhatja, tartsatok mindig jó-néhány méter távolságot egymástól. (Nyílt terepen legalább 10-15 m) Ellenkező esetben egy gránát, rakéta, vagy géppuska letarolhatja az egész tűzcsoportod egy szempillantás alatt. (Túlzásba se szabad esni, mert ha túl távol vagytok egymástól, akkor nem tudjátok egymást hatékonyan fedezni, és az átadott információ pontossága csorbát szenved)
Tartsd fel a helyzeti tudatosságot, kerüld el a csőlátást, és legyél tisztában a baráti erő helyzetével Ez mind segít megelőzni az ellenséges erők meglepetésszerű támadását, a baráti tűzet, és támpontot ad, hogy milyen területeket kell jobban figyelni a csapatod elhelyezkedése alapján. (Később jobban ki lesz fejtve)
Fedezd a szektorodat A 360 fokos védelem mindig szükséges. Ez azt jelenti, hogy 4 ember esetén minden ember más szektort figyel/fedez. A jó védelem azt eredményezi, hogy sokkal kisebb eséllyel tudja meglepni az ellenség a tűzcsoportodat/csapatodat. Mikor megálltok, akkor valaki mindenképpen figyeljen hátra is. Ha senki más nem néz hátra, akkor nézz te, a csapatod később hálás lesz érte.
Figyeld, és jelentsd az ellenséges pozíciókat Amikor ismert a csapatod mozgási iránya, célja, akkor a balra/jobbra/előttünk/mögöttünk a leggyorsabb módja az irány meghatározásának. Pontosabban égtájjal tudod meghatározni: Észak-Dél-Kelet-Nyugat. Ezen belül is lehet finomítani, hogy Észak-Észak-Kelet, ekkor az első égtáj felé van közelebb a célpont. Van még az óraszámlapja alapján történő irány meghatározás, amikor, ha egyenesen előtted van a célpont, akkor 12 óránál, ha tőled pontosan jobbra, akkor 3 óránál, és így tovább. Ez is csak akkor működik jól, ha ismert a csapatod mozgási útvonala/iránya. Végül a legpontosabb a fok szerinti meghatározás, amikor is az iránytűn lévő fokok alapján mondod az irányt. iránytű
Ismerd a célpontodat Ne kezdj tüzelni mindenre, ami mozog, mert ez baráti tűzhöz vezethet. Ha kételyeid támadnak, akkor ne lőjj, hanem kérdezz meg valakit, vagy nézd meg a térképen, hogy vannak-e baráti erők azon a területen. Ha még mindig nem vagy biztos benne, akkor kérdezd meg a felettesed. Ne te legyél az, aki hátba lövi a társát!
Próbálj meg rövid, és tömör lenni a kommunikációdban, főleg ha nem használtok acre-t. Acre használata esetén pedig főleg rádióban kell tömörnek, és lényegretörőnek lenni.
Ne sétálj bele a tűzvonalba Ha egy társad útban van, akkor lehetőleg mögötte menj el. Ha harci helyzetben valaki előtt el kell menned, akkor szólítsd a nevén, és közöld vele, hogy keresztezed a tűzvonalát. A józan paraszti ész azt diktálja, hogy míg sima menetelés közben nem kell ezt megtenned, addig tűzharc közben megöletheted magad, hogyha nem közlöd vele. Sniper, és Machinegunneres(géppuskás) előtt ha teheted ne menj ekkor se, mert jelentős tűzerőt kötsz le, hogyha megteszed.
Buddy teams / Lőpárok
A lőpár koncepció biztosítja, hogy minden emberre legalább egy másik ember figyel. Ez azt jelenti, hogy mindig a lőpároddal mozogsz, és harcolsz együtt. A szabványos lőpárok így néznek ki: Tűzcsoportvezető(FTL)+alap gyalogos(R); géppuskás(AR)+géppuskás segéd(AAR), de persze ez helyzettől függően változhat.
Feladatod a lőpárban
Maradj a társaddal, így sokkal hatékonyabbak vagytok együtt. Kommunikálj vele,pld. ha mozogsz, vagy újratöltesz tudasd vele. Fedezd a társad. Ha mozog, akkor fedezd.Ha az egyik irányba néz, fedezd a másik irányt, ahonnan jöhet az ellenség.
Ha megsérült, akkor húzd/vidd fedezékbe, majd ha lehet gyógyítsd, vagy hívj felcsert/medicet. Emlékezz, hogy halottan nem sok hasznodat veszi a sérült bajtársad, így ha nem bírod fedezékbe vinni, próbáld meg lehetővé tenni,azzal hogy az ellenséget megölöd, vagy ha leküzdhetetlen túlerővel találod szembe magad, akkor hívj segítséget. A fedezékbe húzás előtt füstgránátot érdemes dobni, és ha rövid távra kell elvinni, akkor még tudsz védekezni is miközben húzod. Nagy távolságokra a válladra kell felvenned a bajtársad, így sokkal gyorsabb. Ha csak a medic tud gyógyítani, akkor amíg el nem látja fedezned kell a társadat, és a medicet.
Helyzeti tudatosság
A helyzeti tudatosság fontossága
Komolyan, ez egy nagy dolog
Ez a leglényegesebb harctéri túlélést meghatározó képesség, azt jelenti, hogy figyelsz a környezetedre, és ezt a tudást a harctéri stresszhelyzetben, amikor nincs mindig idő térképet nézegetni gyorsan tudod hasznosítani.
A megfelelő helyzeti tudatosság megelőzi a baráti tűzből fakadó veszteségeket, továbbá az ellenséges erőket így hamarabb észreveheted, mint ők téged, továbbá egy rajtaütést azelőtt kineszelhetsz, mielőtt megtörténne. Minden játékos felelőssége, hogy magas szinten tartsa a helyzeti tudatosságát, a figyelmét.
A helyzeti tudatosság fejlesztése, és fenntartása érdekében ezeket érdemes betartani: Akár mozogtok, akár megálltok folyamatosan az ellenséget kell keresnetek. Murphy törvénye az, hogy mikor lazul a figyelem, akkor jelenik meg az ellenség.
Figyeld a kijelölt figyelési zónádat, vagy azt a területet/irányt, amit jobban szükséges figyelni. Alkalmazkodj a helyzethez, és a veszélyesebb irányt, területet jobban figyeld, mint a többi irányt.
Mikor megállsz térdelj le, húzódj fedezékbe, ha lehetséges, és folyamatosan figyelj.
Maradj éber! A harctéren sosincs olyan időszak, amikor nem kell figyelned. Ha ellankadt az éberséged, akkor vagy te, vagy a társad hal meg emiatt. Egy dolog, hogy lelöveted magad, de az, hogy a bajtársadat löveted le az egészen más dolog, amit érdemes elkerülni.
Kerüld el a csőlátást. A csőlátás az, mikor annyira koncentrálsz egy adott célpontra, területre, hogy a harci helyzetet figyelmen kívül hagyja. Emlékezz, hogy minden ellenség, amit látsz, valószínűleg 3, vagy több olyan van, amit nem látsz. Egyetlen ellenségre koncentrálni, minden mást kizárva csak azt éred el, hogy oldalba támadnak, és megölnek. Légy résen, így a túlélési esélyeid nagyban nőnek.
Gyakran nézd a térképet,hogy tisztában legyél a baráti, és ellenséges erők elhelyezkedését illetően. A térképen az ellenséges egységek helyzetét, és számát meg szoktuk jelölni. A térképen a jelöléseket frissítsd és korrigáld, amint lehet
Általános jelölési szabvány: piros ellenség, zöld saját egység vagy landolási zóna. kék:wreck vagy EVAC(evakuálási) zóna. Ellenséges gyalogos jelölése a térképen: piros pötty inf, vagy ei, vagy einf jelöléssel, általában ha egy helyen vannak, akkor a létszámot is beírjuk. A legfontosabb mindig a páncélozott járműveket, és a tüzérséget jelölni először, mert ezek jelentik a legnagyobb fenyegetést. A térképen a jelölés alakját a fel, vagy le nyíllal lehet lehet változtatni, a színét pedig a shift+le, vagy shift+fel nyíllal.
TrackIR,és más fejkövető hardwerek gyakorlati alkalmazása
video Nagyon hasznos szerkezet, drága (50.000) de megéri. Gyakorlati alkalmazása:
Futás, és menetelés közben balra-jobbra nézve nézve meg tudod előzni, hogy oldalba kapjanak, anélkül, hogy változtatnál a menetirányodon.
Előrenyomulásnál a térközt, és a formációt sokkal könnyebb tartani több játékosnál.
Fekve elég, ha csak a fejedet mozgatod, ha körbe akarsz nézni, így kevésbé vesznek észre, mintha az egész testeddel forognál.
Újratöltésnél gyors balra-jobbra nézéssel felmérheted a terepet, illetve fenyegetést.
Anélkül tudsz beszélni a játékosoknak, hogy céloznál rájuk. A Teamspeak, és az Acre segítségével pedig látod azt is, hogy mozog a szája a társadnak.
Magad mögé tudsz nézni, főleg városi környezeteben hasznos, hogy nem mentél-e túlságosan előre, nem szakadtál-e el e a többiektől.(Megfelelő beállítással könnyen magad mögé tudsz nézni a játékban, míg a monitor széle felé nézel a valóságban)
A házak, és más tereptárgyak sarkánál nem csak teljesen oldalt tudsz hajolni, hanem fokozatosan is, így kisebb célpontot nyújtasz.
Járművek esetében, mikor te vagy a lövész, akkor anélkül tudsz oldalt, vagy hátra nézni, hogy mozgatnád a jármű fegyverét. Egyébként is sokkal lassabban fordul a fegyver, mint amilyen gyorsan oldalra tudsz nézni.
Helikopterek, és repülők vezetésénél nagy segítség. A helikoptereknél belső nézetből is tudsz így landolni, nem csak külsőből. Az ellenség felderítésében is nagyon hasznos, továbbá ritkábban fogsz így a földbe csapódni :)
Megjegyzés: A TrackIR használatánál figyelni kell rá, hogy a háttérben nem legyen lámpa. ami bezavarhat, a szoftverben a led kijelzőnél a 3 led mellett nem lehet piros pötty. Indításnál érdemes újrapozicionálni az alaphelyzetet.(F12) A Trackclip pro elég sérülékeny a tövénél, ha eltörne, de a kábel nem szakad el, akkor használjatok szikszalagot, nekem bevált :)
Maradj tudatában, Figyelj és Hallgasd
Általános helyzeti tudatosság
Mindig vésd az eszedbe ezeket, akár van harcérintkezés, akár nem:
Hol vannak a baráti erők? Ez segít eldönteni, hogy melyik irányba nézzél, és segít megelőzi a baráti tüzet. Ebbe beletartozik az is, hogy tudd, hogy hol vannak a tűzcsoportod tagjai, hol vannak a többi tűzcsoportok, és hol vannak a többi szakaszok.
Merre legvalószínűbb az ellenség felbukkanása? Hol valószínű, hogy harcállást foglaltak el? Hogyan tudod minimalizálni az ellenséges tűznek való kitettséget.
Hol van a legközelebbi fedezék, vagy takarás(növényzet)? Ez fontos, ha váratlanul tűzharcba keverednél, vagy ha meglátod a ellenséget, és gyorsan rajta kell ütnöd.
Merre figyelnek a csapattársaim? Ha tudod, hogy merre néznek a társaid, az segít, hogy az ő figyelési szektorukat kiegészítve válaszd a te szektorodat.
A harc előtt, a következőket figyeld
A fák gyökerét és törzsét. A legkézenfekvőbb fedezék , és sok rajtaütés épül a fák fedezékként, illetve takarásként történő használatára
A bokrok tövét, főleg a szélén, vagy több bokor közötti rést. bokor
A sziklákat, kőkerítéseket, és a ledöntött fákat. Ezek mind jó fedezéket nyújtanak a kézifegyverek ellen. (A küldetés közben ledöntött fák nem nyújtanak fedezéket, csak ami már eleve ott volt)
A háztetőket, főleg valamilyen kiszögelés közelében(Pld.:lépcsőház, vagy szellőztető nyílás)
Az ablakoknál, és leginkább a széleken.
A házak, falak széleinél, sarkánál. Ezek kiváló fedezéket nyújtanak, így kiemelt figyelmet kell fordítani rájuk.
Ledöntött fák, kerítések. Az ellenség, ha rendelkezik járművel véletlenül ledönthet fákat bokrokat, és más tereptárgyakat, de lehet, hogy álcázás céljából, vagy védekezésnél a tűzvonal megtisztítása érdekében teszi mindezt.
Magas épületek. A sniperek, géppuskások, és előretolt megfigyelők hajlamosak a magasabb épületekből figyelni, illetve tüzelni, amikor csak lehetőségük van rá. Durva meglepetéseket tudunk elkerülni, ha erre figyelünk.
A harc közben keress
Torkolattüzeket(éjjel), vagy torkolatfüstöt(nappal). Nem biztos, hogy látod az ellenség pontos sziluettjét, de a torkolatfüst, és a fegyverek elsütéskor felverődő por (nappal), vagy a felvillanás(éjjel, vagy rossz látási viszonyok között), ami folyton ugyanarról a helyről jön nagyban segít meghatározni az ellenség helyzetét.
Nyomjelzők. A nyomjelző lövedékek a legnyilvánvalóbb jelei az ellenségnek, és ezekkel lehet a legkönnyebben megtalálni a lövés eredeti helyét. Nem minden fegyver lő nyomjelző lövedéket, és egyes fegyverek halvány nyomjelzőket lőnek ki, amik csak éjjellátóval látszanak. Vésd az eszedbe, hogy amit közvetlenül rád lőnek, azt nappal szinte lehetetlen észrevenned. Amerikai oldal: piros nyomjelző | Orosz oldal: zöld nyomjelző | Nagy kaliberű lövedék: piros nyomjelző
Füst Ha az ellenség egy nehézfegyvert süt el mint egy RPG, akkor a nagy mennyiségű porból, amit a fegyver túlnyomása okozott meg tudod határozni a lövés eredetét. Előfordulhat, hogy az ellenség füstöt használ a harctéri mozgásának az elfedésére, ugyanakkor ezzel felfedi a mozgásának a szándékát. Azonban gondold át, hogy lehet, hogy csak elterelésnek használja a füstöt, hogy míg arra figyel a csapatod nagy része, addig oldalba tudjanak kerülni
Halott ellenséges egységek Ez különösen akkor hasznos, hogyha más szakasz, vagy nagyobb egység lépett tűzharcba az ellenséggel, vagy tüzérség, illetve támadó légi jármű. Ekkor a halott katonák információt nyújthatnak arról, hogy hol volt az ellenség, milyen egységekkel, és hol lehetnék még nagy valószínűséggel életben maradt ellenséges egységek a közelben.
A harc után keress...
Hátramaradt ellenséges egységeket Attól még, hogy azt hiszed, hogy minden ellenséget megöltetek, még nem biztos, hogy így is van. Maradj éber, és kutasd át azokat a területeket, ahol egy magányos túlélő el tud bújni, arra várva, hogy a hullákat kezdjétek el fosztogatni, nem törődve a saját, és bajtársaitok biztonságával.
Harcképtelen ellenségek Találkozhatsz olyan ellenséget, aki öntudatlan, vagy elájult a sérüléstől, különösen az ACE módnál, ha ez be van kapcsolva. A biztonság kedvéért ellenőrizd, hogy halott-e.
Figyeld a robbanószereket (satchel-t, aknákat, botlódrótos robbanószereket), amelyek időzítve, vagy távolról lehet felrobbantani. Ha észlelsz ilyet, akkor haladéktalanul jelezd a feljebbvalónak, akinek a terület kiürítése lesz az első dolga. A satchelt könnyű a fűben elrejteni, és nehéz észrevenni. Tarts megfelelő térközt, amikor a hullákat ellenőrzöd, hogy egy rejtett robbanószer ne okozzon több emberben kárt. (ez egyenlőre csak multiban érvényes más játékosok elleni játékban) Ha teheted, akkor kerüld el azt, hogy 1-2 embernél több ellenőrizze a hullákat, és felszerelésüket.
Hátrahagyott fegyvereket, amik értékesek lehetnek később számotokra.Ezek az Rpg, légvédelmi rakéta, gépfegyver, telepíthető fegyverrendszerek. Ha ezeket hátrahagyták, akkor valószínűleg szervezetlenek(más játékosok elleni játékban), és a vezető dolga eldönteni, hogy a visszavonuló ellenséget üldözitek-e.
Hallgasd!
A kifinomult hallás néha ugyanolyan fontos lehet, mint a látás.
Csatazajok Ez a legnyilvánvalóbb, ha tüzelést hallasz, akkor próbáld meghatározni, hogy honnan jön, és figyelmeztesd a bajtársaidat, ha még nem vették volna észre. Emberi játékos elleni küzdelem esetén találkozhatsz olyan ellenféllel, akik nemtörődöm módjára elsütik a fegyverüket(legtöbbször azért, mert viszket az ujjuk, vagy a tűzgombon nyugtatják a mutatóujjukat ) Így meg lehet határozni, hogy hol van az ellenség, akár vizuális jelek nélkül is. Minél tapasztaltabb vagy, annál könnyebben fogod a különböző fegyverek hangját megkülönböztetni.
A járművek hangja A távolból meghallani a járművek hangját, és azonosítani hang alapján a meglepetést, és az ebből eredő sokkot, zavartságot csökkenti.
Mozgás zajai A katonák mozgás közben zajokat okoznak. Erre figyelni kell: a bakancs hangja a betonon, a fűben, a homokon egészen más, az egyenruha hozzásúrlódása a fákhoz, bokrokhoz szintén jellegzetes hangot ad. Főleg sűrű növényzetű területen, vagy ahol közel férkőzhetnek hozzád fontos ez, mert ez az egyetlen jele, hogy valaki van a közeledben.
Hangok Ismerd a bajtársaid hangját, ha valaki olyat hallasz, akinek a hangját nem ismered, és mondjuk oroszul dumál, az valószínű hogy ellenséges. Ha tudod, hogy ellenséges területen vagy, akkor különösen figyelj az ismeretlen hangokra, és használd a hallásodat, hogy az ellenség közelébe férkőzz, és megöld, vagy kárt okozzál neki. Vésd az eszedbe, hogy lehet, hogy az ellenség csapdába akar csalni azzal, hogy egy ember hangosan beszélve becsal a többi ellenség által előre megtervezett csapdahelyzetbe. (más játékosok elleni küzdelemnél)
Identifying Friend/Foe (IFF) vagyis Barát/Ellenség Azonosítása(BEA)
Bevezetés a barát/ellenség felismerésébe
A baráti és ellenséges egységek megkülönböztetése kritikusan fontos készség, amihez szükséges a gyakorlás. Fontos hogy gyakorlott legyen benne, mert aki nem tudja megkülönböztetni például a saját erők sniperét az ellenséges snipertől, az veszélyt jelent az egész csapatra nézve. A kiképzésnél a fegyver megfelelő kezelése után a második legfontosabb készség.
Néhány irányelv a baráti tűz elkerülésére Tartsd távol a mutatóujjad a lövésgombról (bal oldali egérgomb), helyette a középső gomb , és a bal oldali egérgomb között tartsd. Ez segít megelőzni a véletlen lövéseket, amik megsebesíthetik, vagy rosszabb esetben meg is ölhetik a bajtársaidat.
Gondolkozz, mielőtt elsütöd a fegyvered, győződj meg, hogy ellenséges a célpontod. Gondolkodj, mielőtt lősz. Ha valami nem stimmel, ha baráti egységnek néz ki, vagy az oldaladnak megfelelő fegyvere van, vagy rád néz, de nem lő lehet hogy baráti egység, és nem kockáztathatod meg, hogy ne legyél biztos a hovatartozásában, mielőtt lősz.
Ha kétséged támadt, akkor ne lőjj, hanem kérd meg az egyik csapattársadat, vagy a felettesedet, hogy nézze meg távcsővel, vagy nagyításos fegyveroptikával(4xACOG).
Figyeld a baráti erők elhelyezkedését, mozgását, és ha szükséges, akkor informáld őket az elhelyezkedésedről.
A nyomjelző lövedékek, és a fegyverek hangja segít azonosítani az ellenséget, de gondolj arra, hogy a küldetés során baráti erők különböző okokból(lőszerhiány, az adott szituációhoz nem megfelelő fegyverzet)hozzájuthatnak ellenséges fegyverekhez is, és így egyre kevésbé lehet erre hagyatkozni. Más játékosok elleni küzdelemben a ravaszabb ellenségek hozzájuthatnak baráti erők fegyvereihez az elesett bajtársaidon keresztül, abból a célból, hogy zavart okozzanak a ti soraitokban.
ARMA2 frakciók megismertetése
Személyi azonosítók
Az alábbi képeken láthatók a különböző frakciók eltérő jellemzői. A képeken balról jobbra haladva:
- Pilóta, Járműszemélyzet, Csoport vezető, Géppuskás, Lövész, Mesterlövész
Fontos hogy a játékosok ismerjék az egyenruhákat, mivel ezek eléggé hasonlítanak egymásra, könnyen összetéveszthetők és ez okozhat baráti sebesüléseket a csata hevében.
(Ford.: A hivatalos írás ugyan nem tartalmazza,de fontosnak tartom megjegyezni, hogy a ChDKZ és NAPA egységek semmilyen körülmények között sem viselnek sisakot.)
US Marine Corps / Amerikai tengerészgyalogság (BLUFOR)
Chernarussian Defense Force / Csernarusz Kormány Erők (BLUFOR)
(Ford.: Az Orosz hadseregnél csak a Specnaz katonák és a tisztek nem hordanak sisakot. Az OMON különleges alakulatosok egy elég feltűnő fekete sisakot viselnek, de a többi katona normál terepszínűt.)
A ChDKZ egységek viselnek egyedül zöld símaszkot.
A NAPA egységek viselnek egyedül fekete símaszkot.
Civil lakosság
Alapvető jármű azonosítók
Itt a teljes járműlista (beleértve a BAF és a PMC járműveket is) a hivatalos wiki oldalról.
US Marine Corps / Amerikai tengerészgyalogság (BLUFOR)
Chernarussian Defense Force / Csernarusz Kormány Erők (BLUFOR)
A CDF járműveket a rájuk festett sárga/zöld csillagról lehet felismerni. (Ford.:A BM-21 Grad a képen véletlenül ChDKZ oldalról való.)
A ChDKZ járműveket a rájuk festett vörös csillagról lehet felismerni.
Hogyan nem kapsz találatot
Alapvető mozgási technikák
Mozgási iránymutatások
Ahogy az egyén mozog a harcmezőn nagyban meghatározza, hogy lelövik, vagy nem. A megfelelő mozgásformák, irányelvek segítenek életben maradni.
Fedezékről-fedezékre, vagy Takarásból-takarásba mozogj A takarás a növényzetet jelenti, vagy bármit ami elfedi a mozgásodat, így a füst is. Ha tűz alatt állsz, akkor tedd ezt több rövid távú futással. Mielőtt elindulnál tudd hogy hová mész, és milyen fedezékeken, vagy takarásokon keresztül éred el a kiszemelt végcélod. Ez segít megelőzni, hogy a nyílt terepen, mikor tűz alatt vagy, akkor gondolkozz, hogy hol is van fedezék.
Tarts megfelelő térközt Megtalálható a Fireteams / Tűzcsoportok > A tűzcsoportokról és a Te szerepedről > Tarts megfelelő térközt a társaidtól szócikknél
Térköz szerepe robbanás esetén, bal oldal ábra a megfelelő térközben lévő csapat esetén, a jobb oldalinál a túl kicsi térköz esetén.
A belső, sötétebb kör a halálos sebet jelenti, a külső kör a sebesülést.
Tartalékold az állóképességedet. Ha a helyzet nem sürgető, akkor kerüld el a rohanást. A játékosok hajlamosak mindenhová futva közlekedni, tekintet nélkül az aktuális harci helyzetre. Ez elkerülhetetlenül emberek virtuális életébe kerül, mivel az ellenségbe botlanak hosszú sprint után, és így nem tudnak lihegés közben a fegyverükkel célozni.
Mindenkinek arra kell törekednie, hogy tartogassa az állóképességét a kritikus helyzetekre, amikor az élet-halál között dönthet. Ilyenek a rajtaütések, az ellenséges mesterlövész lövései, vagy tüzérségi támadás, vagy bármilyen alkalom, amikor nagyon gyorsan el kell tűnni a helyszínről.
A kocogás korlátlan ideig fenntartható, míg a sprintelésnél a célzást gyorsan lehetetlenné teszi egy időre. Tehát amikor csak lehet a gyaloglást, és a kocogást válasszuk a rohanás helyett, mivel az az előnye is megvan, hogy könnyebb az alakzatokat,és a térközt tartani így, továbbá könnyebb egymás fedezése.(leginkább a gyaloglásnál)
Az ACE mod más filozófia mentén működik, ez külön ki lesz fejtve.
Tudd, hogy hová mész tűzérintkezés esetén Ha folyamatosan figyeled a környezeted, akkor váratlan tűzérintkezésnél azonnal el tudsz indulni fedezék, vagy takarás felé. Az utolsó hely, ahol lenned szabad, az az a hely, ahol a tűzérintkezés létrejött. Ha ez egy rajtaütés, akkor valószínűleg már rád is céloztak, vagy már észrevettek. Ilyenkor gyorsan egy jobb lőpozíciót kell keresni, akár rohanva is.
A mozgások közötti szünetekben térdelj, vagy feküdj le. Ezzel csökkented a kitettségedet, mivel így kisebb testfelületet kell hogy eltaláljanak, és nehezebben vesznek észre, és nehezebben is találnak el. Váljon szokásoddá, hogyha 1-2 másodpercnél többet kell várakozni egy helyben, akkor guggolj le. Ha hosszabb ideig egy helyben kell maradnod, akkor feküdj le, és keress egy jó fedezéket, takarást, de lehetőleg mindkettőt.
Fent vagyok, meglátnak, lefeküdtem Ez az egyszemélyes roham mozgásforma abból áll, hogy felugrik/feláll a katona, előre sprintel, előrerohan egy rövid időre, majd lefekszik. A lefekvési fázis után egy pár oldalra gördülést beiktatva megzavarhatjuk az ellenfél célzását, és nagyon hatásos, ha van a közelben takarás, ami elrejt az ellenség vizslató tekintete elől. Amikor ezt az egyéni rohamot megfelelően alkalmazzák az ellenségnek csak pár másodperce van rá, hogy észrevegyen, célba vegyen, és rád lőjön. A mozgásforma végén lévő lefekvés pedig megzavarhatja az ellenséget, hogy most lelőtt-e vagy sem.Ha egy tűzcsoport, vagy szakasz így mozog, sok egyszemélyes rohammal, akkor sok, rövid időre felbukkanó célpontot nyújt, amit nehéz eltalálni. Ez a mozgásforma sikeres a csapatod életben tartásában, miközben a célpont felé tudtok mozogni.
Sétálva nyomulj előre, amikor a helyzet engedi A sétálás közben a fegyvered tűzkész állapotban van, a kezed nem remeg a kimerültségtől, és sokkal lassabb, óvatosabb mozgást enged, mint a futás, vagy a rohanás. A sétálás az alap mozgási forma városi környezetben, vagy közeli ellenfeleknél. Nagyon magas környezeti tudatosságot, és mozgáskoordinációt lehet vele elérni.
Állóképesség és terhelés menedzselés
Az ACE2 módban az állóképesség fontos részét képezi a mozgásnak. A valóság mintájára a lövész csak annyi felszerelést vihet magával amennyit elbír, amennyivel még tud mozogni.
Taktikai szempontból az ACE2 módban az állóképesség változása segít kihangsúlyozni a terepviszonyok és a harci felszerelés súlyának fontosságát. Dombokon, lejtőkön gyorsabban fárad az ember és sprintelni sem lehet örökké. A nehéz felszerelés szállítása is fárasztó, ezért a játékosoknak okosan kell mozogniuk, meg kell találniuk az egyensúlyt a teher és állóképesség között. Ezek a változások valósághű közeli szintre emeli az alap ArmA 2-t, és segít megakadályozni, hogy a játékosok, a DOOM-hoz hasonlóan, egy teljes arzenált cipeljen magával.
Több módja is létezik annak, hogy hogyan őrizhetjük meg az állóképességünket. Íme néhány tipp:
Fedezés és elrejtés
Fedezés és elrejtés
Fedezékbejutás és látószög módosítás
Kihajolás
Pontosság és irányvonal leleplezés
Tüzelés nyílásokból
Fedezék járműből
Fedezék a társunkból
Tüzelés
Minden ShackTac'er egy lövész először
Fegyverhasználati rendszabályok
Fegyver biztonsági állapotban
Lövészeti alapismeretek
Ballisztika, irányzék és tartás
A jó lövés elemei
Célzás mozgó célpontra
Ballisztikai kifejezések
Jelölőanyagok
Fegyver és irányzék típusok
Fegyver irányzékok
Fegyver típusok
Újratöltés és lőszer menedzselés
A tárazás az a pillanat, amibe nem gondolnak bele sokan elégé, nem fordítanak rá megfelelő figyelmet. Mindazonáltal ez könnyen a harci hatékonyság elvesztéséhez, sőt, gyakran halálhoz vezethet. Különféle tippeket és információkat gyűjtöttem össze abban a reményben, hogy segítsek másoknak megérteni, mikor és milyen körülmények között érdemes, vagy nem érdemes tárazni.
Újratöltési tippek és megfontolások
•Lehetőleg mindig fedezék mögött, vagy takarásban tárazz. Ha nem is tudsz teljesen fedezékbe bújni, a lehető legjobban csökkentsd az ellenfél által átható felületedet. Az ArmA 2-nek köszönhetően tárcsere közben is tudsz futni, így könnyen tárazhatsz, miközben fedezék mögé bújsz.
•Tudd, hogy mikor fogysz ki a lőszerből! Vannak olyan helyzetek, ahol érdemes szólni a többieknek, hogy újratöltesz. Viszont ha csak egy lövész vagy, egy szakasz méretű tűzharcban nem szükséges szólnod, mivel néhány másodpercig tudja a szakasz nélkülözni a tűzerődet. Viszont ha nagy tűzerejű fegyver van nálad, és sok időbe telik az újratöltése (például machinegunner, vagy telepített fegyverrendszernél az Mk-19 gránátvető, vagy 50-es kaliberű nehéz-géppuska), vagy egy kritikus elem vagy a szakaszban (AT-specialist, vagy felcser) bizonyára tudatni akarod a fegyvered státuszát, hogy a csapattársaid még időben reagálni tudjanak rá. Vagyis a józan paraszti ész azt diktálja, hogy szólj, ha már közelgőnek érzed a tárcserét. Ha jelezni akarod, hogy nemsokára tárat kell cserélned, csak közöld a fegyvered típusát, hogy mit csinálsz éppen, és bármit, amit a csapattársaidnak tudniuk kéne, hogy reagálni tudjanak. Pl.: „Mark-19 újratölt, fedezzetek!” A direct kommunikációt használd! Ha újratáraztál, jelentsd be: „(játékosnév/fegyvertípus) kész”!
Az újratöltés típusai
Az Arma 2-ben két fő típusa van a tárazásnak – a taktikai tárazás, és a száraz tárazás. Ismerd meg mind a kettőt, hogy tűzharc közben helyesen tudj újratölteni. Az ACE2-ben nincsen lőszer darabszámjelző- hogy ellenőrizni tudd a táradat, használd a „magcheck” gombot(ez magyar billentyűzeten az á helyén van), ami nagyjából megmutatja, hogy még mennyi töltény maradt a táradban.
Taktikai tárazás A taktikai újratöltésnél egy olyan tárat cserélünk le egy telire, amiben még van lőszer. Ellenőrzöd a táradat, mielőtt még bármi veszélyeset teszel (pl.: CQB, egy pont lerohanása, stb…) és lecseréled a félig üres táradat egy olyanra, amiben több lőszer van. A legrosszabb hang egy csatában, hogy ha csak egy csattanást hallasz, amikor egy lövést kéne.
Száraz tárazás A másik formája az újratöltésnek, a „száraz tárazás”. Ezt a tárazást akkor alkalmazzák, mikor a fegyver üres – értsd, a tár teljesen kifogyott. A száraz tárazás sok esetben elfogadható – például amikor folyamatosan kell tüzelned, egy távoli célpontra. Habár vannak olyan helyzetek, amikor a száraz tárazást el kell kerülni, mégpedig a CQB helyzetekben.
Fegyverhibák és elakadások
A puska meghibásodás azt eredményezi, hogy hiába húzod meg a ravaszt, a fegyver nem lő ki lőszert. Ez sokféle okból kifolyólag következhet be, amit nem modellezett az ArmA 2, az ACE2 is csak részben. A tipikus meghibásodás azonnali beavatkozást igényel, ekkor nyomd meg az „tárazás” gombot. Ez csak egy pillanatot vesz igénybe, majd egy mechanikus hang után a fegyver újra tűzkész. Egy komolyabb meghibásodást ez nem old meg, ilyenkor egy teljes újratöltést kell végrehajtani. Ebben az esetben egy figyelmeztető szöveg értesít majd.
ACE2-ben ha elakad a fegyvered egy komoly helyzetben (pl.: CQB) hangosan kiáltod a direct channelen ”MISSFIRE, MISSFIRE!” vagy „JAM, JAM!”, vagy magyar játékosoknál az elakadt/beragadt szavakat mondjad, hogy a csapattársaid is tudják mi a helyzet, és időben fedezetet tudjanak nyújtani, amíg helyrehozod a hibát.
Attól függően, hogy hol vagy, és hogy az ellenség hol van, letérdelhetsz, hogy a csapattársad tudjon tüzelni fölötted, hogy ezzel is fedezzen téged.
Egy kis komfort érzetet ad, hogyha tudod, hogy a fegyverek nagy része nem hajlamos a beakadásra, Viszont, ha ez rosszkor történik meg és a játékos nem áll készen, hogy foglalkozzon vele, a virtuális életébe kerülhet.
Lőszer menedzselés
Fontos, hogy mindig legyünk tudatában, hogy mennyi lőszer van az aktuális tárunkban, és összesen nagyjából mennyi lőszerünk van. Ennek elmulasztása esetén könnyen kifogyhatunk harc közben a munícióból, ami sérüléshez vagy esetleg halálhoz is vezethet.
Részlegesen kiürült tárak Taktikai újratöltés esetén a részlegesen elhasznált tárat megtartja későbbi használatért. Újabb betöltéskor automatikusan a legtöbb lőszert tartalmazó tárat veszi elő – a teljes tárak használatáról később. Fontos tudni, hogy részlegesen kifogyott tárakat is birtokolhatunk – ha megnézed az inventory-dat és látsz 5 tárat, nem mondja meg neked, hogy hány lőszer van a tárban. Lehet olyan tár amiben mondjuk 25 lőszer van viszont, lehet, hogy a többiben veszélyesen alacsony a lőszerhelyzet.
Ezt megakadályozandó jobb, ha ügyelünk arra, hogy legyen egy-két majdnem teli tárunk. Mindig jobb egy friss tár, mint 3-4 alacsony lőszertartalmú.
Nagyjából három tár az, amire egy lövésznek feltétlen szüksége van, hogy harcoljon az ellátmányért, vagy biztonságban visszavonuljon a tűzharcból. Ha már csak három tára maradt a játékosnak, el kell kezdeni friss ellátmányt találni.
Az ACE2-ben (és most már az OA-ban is) lehetőséged van elraktározni néhány tartaléktárat a hátizsákodban, amit vészhelyzet esetén elővehetsz. Ezeket az elpakolt árakat, nem tölti be automatikusan, először is át kell pakolni az inventory-ba, és csak aztán tudod betölteni a fegyveredbe.
Ellenséges fegyverek Ha teljesen kifogytál a munícióból, és nem várható friss ellátmány, használhatod az ellenséges fegyvereket. Az egyetlen szabály, hogy értesítened kell a csapattársaidat erről, különben gyorsan bekaphatsz egy baráti tüzet. Az ellenséges fegyverek használatával a lehető legtöbbet kell várni, hogy ezzel is megelőzzük a zavart a csapatban.
A tüzelés típusai
Több, megkülönböztethető tüzelési típust használunk az ArmA 2-ben. Ebben a leírásban megpróbáltam a legtöbbet lefedni közülük, hogy mindenki ismerje az alapelveket, és felhasználási módokat. Amit gyalogosként a legtöbbet fogsz hallani az a „területi tűz”/area fire/, de a többi is legalább olyan hasznos, és fontos megismerni.
Tüzelés pontra
A legalapvetőbb tűzfajta a „tüzelés pontra”. Ekkor elég tisztán látod a célpontot ahhoz, hogy közvetlen tüzelj rá. A „tüzelés pontra” hatékonysága függ attól, hogy mennyire látjuk a célpontot, a pontosságtól, és a használatban lévő fegyver erejétől. A taktikai szituáció is megkövetelheti ezt a fajta beavatkozást.
Jellemzően egy elem jól látható célokból álló csoport ellen használ ponttüzet, amivel nagy pontossággal lehet beavatkozni. Hatásos egy nyílt terepen lévő ellenséges szakasz „ambusholására”, vagy könnyű-jármű ellen, például az UAZ.
A ponttüzelés hatásos egy épület/bunker/stb… "supportálására", megsemmisítésére.
Tüzelés területre
Ez a módszer nem tiszta célpontokat, hanem egy adott területet tart tűz alatt. Olyan területekre használjuk, ahol az ellenséges egységek össze lettek vonva, nem tiszta célpontok, vagy pedig olyan távolságban vannak, hol a ponttűz lassú, vagy hatástalan.
Területi tüzelés esetén a lövészek az ellenség ismert, vagy vélhető helyére tüzelnek.
Jellemzően nagy tárkapacitású fegyverek, vagy nagyobb területre ható fegyvereknél alkalmazzuk: géppuskák, telepíthető gránátvetők
A területi tűz ütemesebb, gyorsabb, de mégsem annyira, mint a „suppressing fire”/elnyomó tűz.
Leadereknek: A területi tűz nem mindig természetesen jön, gyakran külön hívni kell, főleg ha a célpont nem mutat tiszta profilt.
Fedező tüzelés
Fedező, vagy elnyomó tűz. A tüzelés e formája arra szolgál, hogy az ellenség ne tudja hatásosan viszonozni a tüzet.
Az elnyomó tűz csak akkor hatásos, ha elhiteted az ellenséggel, hogy ha viszonozni próbálják a tüzet, akkor eltalálják, esetleg megölik őket. Nem szükséges el is találni az ellenséget elég, ha csak a látszatát kelted ennek. Ezért fedezékbe húzódnak, és megakadályozod őket a mozgásban. A fedező tüzet arra használják, hogy elvonják az ellenség figyelmét a manőverező csapatról, ami az ellenség oldalába kerülve megsemmisíti őket.
A fedező-tűz lényege, hogy minél kevesebb idő alatt alakítsunk ki tűzfölényt. Miután megvalósítottuk ezt, lassíthatunk a tűz ütemén, feltéve, ha ez is elég az ellenség elnyomásához. Ez megkönnyíti a lőszermenedzselést.
Közvetett irányítású tüzelés (IDR)
Az indirekt, vagy közvetett (IDF: Indirect Fire) egy olyan tűztípus, amikor a célra nem látsz rá domb, vágy más, vízszintesen kiemelkedő tereptárgy miatt. A lövedék röppályáját kihasználva a holttérből is ki lehet lőni az ellenséget. A közvetett tüzeléssel fedezék mögül a „holttérből” is ki lehet lőni az ellenséget, akire a sima lövésznek vagy géppuskásnak nincs rálátása.
A közvetett tüzelés szakasz szinten gránátvetővel, például Mk-19-el, vagy M203 gránátvetővel történik. Az aknavetők (mortar) és a tüzérség (artillery) a gránátvetők nagytestvérei.
A közvetett tűz nagyszerű előnye, hogy az ellenségnek sokkal nehezebb viszonoznia a tüzet, lokalizálnia a tűz forrását. De miután megtalálták, azután sem támaszkodhatnak a közvetlen tüzelésű fegyvereikre. A saját indirekt fegyvereiket kel használniuk, vagy elmozogniuk a tűz forrása felé.
Harcfelderítés
Egyszerűen csak úgy kell céloznod a lövéseidet, hogy ezzel kiugrasztd az ellenséget a fedezékéből, vagy kényszerítsd arra, hogy visszalőjenek, ezzel felfedve a pozíciójukat. Ezt akkor használd, amikor valószínűleg lopakodó ellenség van a közelben. A valószínűleg ellenséget rejtő búzamezők tüzelése, és ezzel az ellenség pozíciójának felfedése tipikus egy példája a harcfelderítésnek.
Harcfelderítést használhatsz egy védendő állásban, ha azt gyanítod, hogy a közelben egy adott területen ellenség leskelődik. A területre való tüzelés miatt azt hihetik, hogy kiszúrtad őket, ezért viszonozzák a tüzet, felfedve a pontos helyüket.
Üldöző tüzelés
Ennél a folyamatnál, a visszavonuló ellenséget nem fizikailag üldözöd, hanem csak lősz rájuk, ezzel elijesztve őket. Az üldöző tüzet akkor használhatod, mikor egy terület fölött fent szeretnéd tartani a befolyásodat. Ekkor nem elsődleges megölni az ellenséget, így ahelyett, hogy testileg utánna iramodnál, elég csak biztonságos távolságból megijeszteni.
Tüzelési típusok a célok függvényében
Illusztrált
Ennek a diagramnak elég érthetőnek kéne lennie, de a biztonság kedvéért beszéljük át részletesebben.
- Az Enfilade (géppuskapásztázás) az, amikor a cél hossztengelye egybeesik a tűz tengelyével.
- A Flanking (szárny) tűz a cél oldalába kerülve támadja azt.
- Az Oblique (rézsutas) tűz a cél hossztengelyéhez képest ferde szöget zár be.
- A Frontális tűz a célt szemből támadja.
A fenti tüzelési eljárások enfilade tűzzé válhat, ami megkönnyíti az ellenségnek a lövész helyzetének bemérését.
Az enfilade tűz a leghatásosabb- ebben a lövésznek csak kis változtatásokat kell végeznie, hogy a tüzével több célpontot is le tudjon kötni, és még az se baj, ha nem talál el senkit, a lényeg hogy az ellenséget lefogja, vagy hogy azok meghátráljanak.
A holttér és a természetes fedezék
A holtterület (Dead space) meghatározása: „ olyan terület, amit a fegyverek tartománya nem fed le a közbeeső akadályok, a föld vonulata, vagy a fegyver röppályája miatt” (Close Combat Marine Workbook)
A legfontosabb emlékezni arra, hogy a holttér az, aminek tűz alatt tartására indirekt/közvetett tüzelésű fegyverre van szüksége (gránát-, vagy aknavető, tüzérség), lehetőleg úgy kell mozogni, és a védelmet is úgy kell elhelyezni, hogy a az ellenség számára holttérben legyen.
Támadás esetén a holttér fedezékként fog viselkedni az ellenséges megfigyelők és közvetlen tüzelésű fegyverei ellen.
Harci életmentő
Sebesülés effektusok
Ha tudod, hogy hogyan sebesültél meg, segít felismerni a súlyos sérüléseket, és helyesen reagálni rájuk. Most következzen a 3 fő sebesülésrendszer az ArmA 2-ből – az alapértelmezett; az alternatív sebesülés szimuláció; és az ACE2- sérülésmodellje.
ARMA2
Alapértelmezett viselkedés
Alapból az ArmA 2-ben kétféle speciális hatás történhet, amikor sebesülés történik.
1. A járási képesség elvesztése. Ha ellőtték a lábad, csak kúszni tudsz, amíg egy medic meg nem gyógyít.
2. Csökkenti a célzási képességet. A sebek megnehezítik a stabil fegyvertartást, ami látható kézremegést okoz. Ha alacsonyabb pozíciót veszel (térdelés, hasalás) a kézremegés mértéke csökken.
Az igazán valósághű sebesülésrendszer, az Alternatív Kár Szimuláció (AIS), vagy az ACE2 sebesülés-modellje, melyet a következő fejezetekben fogok leírni.
Alternatív Kár Szimuláció
Az Alternatív Kár Szimuláció (AIS) egy realisztikusabb sérülésmodell az ArmA 2-ben. Ha ezt kombinálod a „Battlefield Clearance” modullal, képes leszel elsősegélyt nyújtani a csapattársaidnak, vagy mozgatni a halott, elájult/haldokló karaktereket, stb.
Az AIS főbb jellemző:
1. Haldoklás/agónia. Amikor az agónia állapotába kényszerítenek, maximum csak lassú kúszásra vagy képes. Az aktuális táradban lévő lőszereket még eltüzelheted (csak célzás nélkül), de újratölteni már nem vagy képes. A helyreállítás orvost igényel
2. Munkaképtelenség. Amikor a karakter a haláltusáját vívja. A fájdalomtól csak vergődni képes a földön. Mozogni nem tud, a helyreállítás orvost igényel. Ebben az állapotban a karakter előbb-utóbb meghal.
3. Elsősegély. Ha egy karakter haldoklik, lehetőséged van, hogy elsősegélyt nyújts neki. A segítségnyújtás időtartama és minősége jelentősen függ attól, hogy a segítséget nyújtó orvas, vagy sem.
Az AIS és a First Aid rendszer remek párosítás, és sokat lendíthet a játékélményen. Az ACE2, pedig mind ezt még tovább fokozza.
ACE
Az ACE2 sebesülésmodelje az ACE1 modeljén alapszik.
A sebesülés fajtái az ACE2-ben
Fájdalom A fájdalom a sebződés egyik átmeneti hatása. Ehhez hasonló hatás keletkezhet a robbanások lókéshullámai miatt, vagy könyű sérülések miatt, amik nem véreznek. Súlyos sebesüléseket is követhet a fájdalom, habár ezek nem komoly orvosi tünetek. A fájdalom morfiummal kezelhető, amit az osztag, vagy a szakaszorvos tud beadni.
Vérzés A játékos akkor kezd el vérezni, ha eltalálja egy lövedék, vagy repesz. A vérzés mértéke a sérülés komolyságától függ. A künnyű vérzés elhanyagolható, ám a komoly vérzést sürgősen kezelni kell, még mielőtt további szövődmények keletkeznek (eszméletvesztés vagy szívmegállás). A kötszerrel, ami minden katona felszerelését képezi, el lehet állítani a vérzést.
Szívmegállás Ha a játékos túl nagy kárt szenved, vagy csak túl sok vért veszt, megállhat a szíve. Ha ez következne be, sürgősen adrenalint kell beadni. Adrenalin a felcsereknél limitálva található. Ha egy játékosnak megállt a szíve maximum néhány percig marad életben. A felcserek támogatása ilyenkor kritikus fontosságú lehet a túlélésben.
Munkaképtelenség vagy tudatvesztés Egy-egy súlyosabb sebesüléstől a játékos elájulhat, így elveszti a munkaképességét. A morfium segíthet visszaszerezni az öntudatát, de ez általában nem hat rögtön. Ilyenkor felügyelni kell a sebesültet, nehogy az eszméletvesztés átmenjen szívmegállásba.
Foglalkozz a saját sebeiddel
Fontos, hogy a játékosok tudják, mit kell csinálni sebesülés esetén. Ha meglőnek, de nem vagy tisztában azzal hogy mit kell tenni, könnyen vezethet ahhoz, hogy mégegyszer eltalálnak, vagy kivérzel.
Ha meglőttek vagy megsebesültél a harcban...
Két alapvető dolog történhet ha talélatot kapsz harc közben.
Ha tudatában vagy
Gyors diagnózis Még mindig a sérülés hatása alatt vagy? Ha igen, harcolj!
















