Taktikai leírások
Csapat játék az Arma 2 Coop (és nem csak) játékoknál.
- ...A csapat fogalma
- "Egymást kiegészítő szaktudású emberek kis csoportja, akik közös cél, teljesítmény illetve megközelítési forma iránt elkötelezettek, és annak teljesítéséért kölcsönösen felelősnek érzik magukat. (különböző hátterű, tapasztalatú és személyiségű egyének ütőképes csoporttá történő ötvözése).."
- Ezek az én tapasztalataim: nem tökéletesek, de bárki kiegészítheti.
- Arma 2-ben a jó leadereknek van a legnehezebb dolguk.
- Egyrészt ügyelnie kell az alárendelt játékosokra. Ez az jelenti hogy mielőtt még elindulnánk a küldetésünk felé a csapatvezetőnek tisztába kell lennie a játékosaik fegyverzetével és az adott játékos képességeivel. Láttam már olyan csapatvezetőket, akik szigorúan megmondják, hogy milyen fegyvert hozz, ezt azért tartom rossznak mert Armában a játékosok rugalmasak, szeretnek egy adott hangulatnak megfelelően viselkedni, vagy legalább is azt az érzést, hogy van választási lehetőségük tehát, ha szigorúra is vesszük a játékot akkor is inkább fegyvernemet mondjunk(közelharci, machinegunner vagy lövész, olyat ne, hogy hát ne legyen rajta scope, mert az már milyen).
- Az életben a katonák ki lettek képezve, tudják a formációkat és tisztában vannak a feladat köreikkel, sőt ezeknek az egységeknek konkrét stílusuk van, nincs olyan hogy valaki most rohamlövész csapat, holnap meg már mesterlövész csapat, ezt armában nagyon fontos szempont, mert Armán belül a leadernek kell a játékosokhoz alkalmazkodnia nem fordítva, azaz ha már megvan ki milyen fegyverrel megy az alapján felértékelni a csapatot tehát, hogy milyen szakaszról is lenne szó és az alapján haladni.
- A másik szempont a térkép. Mielőtt elindulnánk a teamleadernek tisztában kell lennie hová megyünk és azzal, hogy az odatartó út pontosan milyen. Leggyakrabban inkább azzal van tisztába a leader, hogy hová megyünk de hogy mi vár ránk arra felé, azzal nem, tehát mielőtt még nekiugranánk a nagy "kalandnak", érdemes átrágni a domborzatot és a környezetet, a fedezéklehetőségeket és már indulás előtt kialakítani az útirányt ezek alapján. Igaz, hogy sok esetben a térkép nem nyújt teljes információt a környezetről, így az adott út változhat, de fontos, hogy ami jelezve van azzal tisztába legyünk.
Ahogy írtam kicsit feljebb a katonák armában nincsenek kiképezve, főleg arra nem hogy tisztában legyenek a mesterlövész mozgásokkal és egyben a roham csapat mozgásokkal vegyítve akármivel, tehát miután a leader eldöntötte milyen szakaszról is lenne szó, és kitalálta már hogy fognak haladni, a szakasznak megfelelően formációt is ki kell találnia, amit még a játék elején érdemes leközölni a játékosokkal, mikre figyeljenek milyen formációt tartsanak.
- A Leader lehetőleg kommunikáljon sokat a játékosokkal. Ahogy csata alakul ki, vagy helyzet van a legtöbb helyzetben felborul a formáció ami rendben is van, mindenkinek fedezéket kell keresnie, ha ezt nem tennék a játékosok a Leader fel is szólíthatja őket. Támadás esetén a Leadernek szem előtt kell tartania a támadás irányát és a várható támadási oldalakat, és ez alapján kell szétoszlatni a csapatot fedezékekbe és szektor figyelésekre, ha ez sikerül nagyobb az esély a túlélésre és a támadások visszaverésére.
- Előfordulnak olyan játékok, ahol több szakasz is van. Ilyen helyzetben a szakaszokat szakaszvezetők irányítják, és a szakaszvezetőket a csapatvezető(gyakran az egyik szakaszvezető a csapat vezetője is). Ilyen helyzetben a Csapatvezető, nem mondja meg hogy az egy egység hogyan mozogjon, csak a szakaszok útirányát a helyzetnek megfelelően, például úgy, hogy fedezzék egymást.
- Miután a teamleadertől a Squad leaderek megkapják az útirányt a Squad leadernek kell átrágnia az odavezető utat és aszerint vezetnie a csapatot, elvégre a csapatvezető csak a térképet látja, míg a szakaszvezető tisztában van a térképpel és azzal is amit látnak így jobban átláthatja, hogy adott helyzetben mi a teendő.
:Remélem ezzel a leírással segítettem sok játékosnak és főképp azt ,hogy ennek tudatában sikerül élvezetesebbé tenni a játékot. Esetleg gyakorolhatnánk a csapatvezetést időnként, ha van hozzá kedvetek.
Tűz és Mozgás (T&M)
- Tehát, amit feltétlenül tudnunk kell.
- A harcászat alapegysége a tűzpár. Alapelve a tűz és mozgás elve.
- Általános támadási alapformája a raj támadása.
- Hitvallása pedig az, hogy: a harcot megvívni mozgás nélkül, álló helyben nem lehet!
- Ez nem a különleges kommmandós könyv mellékletében található tudásanyag,hanem minden katona számára ezt tanítják meg a legelső harcászat foglalkozáson. Azt elöljáróban elmondanám, hogy nincs megfelelő tippem arra, hogy pl. egy tűzpár hogyan rohanjon meg egy elbarikádozott rajt. Legjobb, ha nem rohanja meg… az általam leírt technikák csak hatékonyabbá teszik a kötelék tevékenységét és csökkentik a kockázatot,de nem adhatnak garanciát a győzelemre.
Általános tudnivaló!
- Támadásban és védekezésben is törekedni kell a kötelék (ek) mozgásdinamizmusának,és a tűzdominanciájának a megtartására. Ez azt jelenti, hogy az ellenfelet oly módon kell tűzzel lefogni, hogy ne tudjon eredményesen célzott lövést leadni a biztosító valamint a rohamozó alcsoportokra, ne tudja felderíteni az egyes pozícióváltásokat, ne tudja szabadon mozgatni a szárnyakat és a tartalékot, valamint helyhez kötötté,ezáltal bekeríthetővé váljon.
- A tűz és mozgás helyes használatának alapja a helyes fedezékhasználat (meg persze a helyes fegyverhasználat és tüzelési testhelyzetek ismerete).
- Fedezéket kétfajta módon használhatunk: aktívan, és passzívan. Passzívan akkor használunk egy fedezéket, amikor nem látunk ki az ellenfélre. Mindig törekedjünk a fedezék aktív használatára. Roham vagy védekező harc közben (nem biztosítás közben!)mindig váltsunk pozíciót,amikor látjuk,hogy az ellenfél passzívanhasználja a fedezékét!
- A saját fedezékünket lehetőleg mindig úgy válasszunk meg biztosításkor, hogy az megfelelő takarást és minél magasabb tüzelési testhelyzetet biztosítson!
- Ha a fedezék engedi,és szükséges(ha az ellen nagy számban,több fedezék mögül tüzel)váltsunk pozíciót a fedezék mögött.
T&M alapok:
- Mint az előbbiekből is kiderül, a T&M nem a támadás egy fajtája,hanem a kötelék egy lehetséges mozgásmódja,mely része lehet bármilyen típusú és struktúrájú támadásnak,védekezésnek,kivonásnak, stb.
- A T&M lényege, hogy míg a kötelék egy meghatározott része mozog,addig a másik része ezt a mozgást biztosítja. A T&M közben (és amúgy is mindig!) a kommunikáció a kötelék tagjai között létfontosságú,és fontos hogy előre gyakorolt, és ösztönös legyen! A kommunikációalapszabálya, hogy soha nem teszünk addig semmit, amíg nem kapunk rá visszaigazolást!!! Tehát a mozgást nem kezdjük el, és nem cserélünk tárat (kivéve természetesen, ha kiürült, de persze sosem hagyjuk kiürülni!)amíg a biztosító nem igazolja vissza.
- A vezényszavak a MEGYEK! BIZTOSÍTOK! helyett lehetnek kódoltak is (PIROS! KÉK! VÉR! BÉL!meg ahogy tetszik, a lényeg hogy az ellent megzavarja!), de ha ehhez a csapat nem ragaszkodik, szabadon választhat a MEGYEK! BIZTOSÍTOK! OK! FEDEZLEK! CSERÉLEK! RENDBEN! JÓ! GYERE! JÖHETSZ! STB. Szavak közül, a lényeg, hogy egyértelmű, és érthető legyen!
- A mozgás vonala lehetőleg zárjon szöget az aktuális lővonallal, és tartalmazzon megkerülő mozgást, hogy az ellenfél kevésbé hatékonyan használhassa a fedezékét és kénytelen legyen oldalirányba mozgó célra lőni, valamint a saját fedezékében testhelyzetet váltani.
- A mozgás közben (főleg nagyobb köteléknél) figyeljünk arra, hogy az előrehaladásunkkal ne bontsuk a támadás tervezett vonalát. A mozgások lehetőleg egymást váltóak, és rövidek legyenek (Max. 4-5mp MIVEL EGY ÁTLAGOS LÖVÉSZNEK ENNYI IDŐRE VAN SZÜKSÉGE A CÉLZOTT LÖVÉS LEADÁSÁHOZ).
- Az összehangolt végrehajtás legyen gyors,és hatékony.
- Ezt elősegítendő
- • Azonnal kezdjük a mozgási fázist, ha a tűzpárunk elkezdte a biztosítást (fogy a BB!)
- • Mindig a mozgás megkezdése előtt válasszuk meg a következő fedezékünket
- • Tárat mindig lehetőleg még a mozgás kiindulási pontján cseréljünk
- • Tárcsere után azonnal kezdjük el a mozgást
- • Mozgás közben lehetőleg ne lőjünk, inkább a gyors helyváltoztatásra törekedjünk
- • A biztosítás tűzgyorsasága (real cap-nél főleg!) 2-3 lövés/mp
- • Tárcsere helyett inkább váltsunk fegyvert, az gyorsabb
- • Sose hagyjuk a fegyvert teljesen kiürülni!
- A T&M-t alkalmazhatjuk tűzpárban, tűzpáronként, tűzcsoportonként is(tehát egy rajban T&M elvével mozoghat egyszerre egy egész tűzcsoport, vagy mozoghatnak a tűzpárok egyenként önállóan). Ilyenkor kifejezetten ügyelni kell a tűzpáromra(egyszerre haladjunk, és ne adjak visszaigazolást a másik tűzpárnak addig, amíg a párom nem adott nekem) ill. arra, hogy ne hagyjuk el a haladás tervezett vonalát és irányát. A leghatékonyabb, ha a nagyobb kötelékek T&M-át a kötelék parancsnoka vezényli (A CSAPAT MEHET, B BIZTOSÍT! B CSAPAT MEHET, A BIZTOSÍT!) miközben ő is részt vesz valamelyik raj
mozgásában.
- A kötelék tagjai ügyeljenek továbbá a tüzelési szektorok helyes kiosztására. Ha kellően begyakoroljuk, egy esetleges rajtámadásnál vagy kivonásnál felbecsülhetetlen lehet, ill. gyakorlása összekovácsolja a köteléket, és javítja a kommunikációt.
Tűz és mozgás, fedezékhasználat, az ellenség lefogása
- A harcászat alapja a tűz és mozgás elve. Alapja, hogy a tűzpár/tűzcsoport/raj egyik és másik fele biztosítja egymás előrehaladását, az ellenség tűzzel való lefogásával.
- A harc sikeres megvívásának elengedhetetlen feltétele a támadás kezdeményezésének, és dinamizmusának megtartása, a dominancia és az aktív fedezékhasználat.
- • Törekedjünk arra, hogy a tűzzel való lefogás folyamatossága fennmaradjon.
- •A fedezék aktív használata annyit jelent, hogy a fedezéket oly módon foglaljuk el, hogy társunk előrehaladásakor fegyverünk az ellenséges állásra folyamatosan tüzet vezet, vagy célra tart.
- • A dominancia megtartásához állandó tűzfedezet kell, ezért a komunikáció
elengedhetetlen (megyek, biztosítok, tárat cserélek, stb.)
- • Minden mozgási fázisnál legyünk biztosak abban, hogy javadalmazásunk elég a mozgás befejezéséig.
- • Az ellenség passzív fedezékhasználatakor (vagyis amikor nem lát minket), vagy ha társunk tüzet vezet az ellenségre, mindenképp váltsunk fedezéket/ pozíciót.
A tűzpár
- Véresen komolyan kell venni a mondást, miszerint „egy ember senki”. Minden csapat alapegysége a tűzpár, vagyis a két harcosból álló kötelék.
- A tűzpár egyik tagja, mindig legyen tisztába vele, hogy hol van a párja, és azzal is, hol van a többi tűzpár!
- A tűzpárnál nagyobb kötelékek: a tűzcsoport, a raj, a szakasz, a század,stb. mind tűzpárokból állnak, pl.: az alapvetően szakaszszintű farkasfog járőrben a tűzpárok egymás mögött (!) helyezkednek el.
- Mindig a tűzpárunkkal együtt, összehangolva mozgunk, folyamatosan figyelve a másikat.
- Épületbe, helyiségbe sohasem megyünk be egyedül, ha kötelékben vagyunk! A tüzelési szektorokat mindig felosztjuk, és egymást fedezve haladunk!
Parancsnok
- A kötelék, és a majomcsorda között az a különbség,hogy a köteléknek van parancsnoka.
- A parancsnok a beérkező információkat (felderítés, feladat, kéretlen tanácsok, vélemények,stb.) értékelve meghozza döntését, melyet a kötelék minden tagja köteles végrehajtani.
- A parancsnok felelőssége nagy: Ismernie kell emberei képességeit és fegyvereit, tudnia kell gyorsan feldolgozni az információkat, és megfelelő döntést hozni az adott szituációban.
- Mindig tudnia kell, hol tartózkodnak az egysége tagjai, és az esetleges,vagy a többi baráti kötelék.
Kommunikáció
- A kommunikáció által válik koordinálttá egy tervezett manőver.
- Három alapvető fajtája van:
- szóbeli,
- nem szóbeli,
- és a rádió.
- Használatuk távolságtól,felderíthetőség fokától, láthatóságtól és hallhatóságtól függ.
- A rádiókommunikáció tulajdonképpen a szóbeli kommunikáció növelt hatótávolságú változata, nem számítva a rádión leadható nagyon is hasznos non-verbális jelzéseket, mint pl. a morze, vagy az egyszerű igen- nem visszaigazolás (klikkek). Mindennek, és mindenkinek adjunk azonosítót, színekkel, számokkal állatokkal, katonai vagy görög ábécével, stb. Gyakoroljuk be valamelyik fajta irány és célmeghatározást, pl.:óramódszer, vonásmódszer, iránymódszer, égtájak,stb.
- Minden új információt jelentsünk, és nyugtázzunk (nem kell túlcifrázni: rádióban a „nyugta,nyugtáztam,vettem” szavakat használjuk)!
Terv, vészterv
- A parancsnoknak a manőver megtervezésekor:
- • Látnia kell a feladat megoldásának metodikáját, és tervet kell kidolgoznia a cél elérésére.
- • Tudnia kell az ellenség fejével gondolkodni.
- • Vészterveket kell létrehoznia, a lehetséges ellentámadások helyes megválaszolására.
- • Gyorsreagálású tartalékot kell képeznie.
A menet
- A harcérintkezések közötti-vagy járőrmeneteket úgy kell megszervezni,hogy:
- • A kötelék minden lehetséges támadási irányból biztosítva legyen.
- • A tüzelési szektorokat ki kell osztani.
- • Ha szükséges, végbiztosítót kell felállítani.
- • Ügyelni kell a távközökre.
- • Ügyelni kell a kommunikációra.
- • A haladási sebességet úgy kell megválasztani,hogy az ellenséges terepszakasz vizuális felderítése megfelelő legyen.
- • Megálláskor a tűzpároknak fedezéket keresve védőzónát kell kialakítani.
- • Ha lehetséges, elő felderítést kell végrehajtani.
- • Lehetőleg fedezéktől fedezékig haladjunk.
Felderítés
- A felderítés nem feltétlenül jelenti azt, hogy egy kis létszámú szupertitkos csapat 1 kilométert kúszva az ellenség vonalai mögül jelenti az ellenség tevékenységét.
- A felderítés azt jelenti, hogy információt szerzünk az előttünk lévő terepszakaszról.
- • Az ellenséges terepszakaszt vizuálisan, menet közbeni megállással kell felderíteni, ügyelve a mozgásokra, és a kontúrokra.
- • Használjunk elő felderítőt, ill. mélységi felderítőt.
- • Az ellenséges épület minden ajtó- ablaknyílását minden irányból kívülről alaposan fel kell deríteni.
- • Használd a fegyvertávcsövet!
- • Használj magaslatot!
Épület(ek) megközelítése
Általános tudnivalók
- Az épületharcot bonyolulttá, és átláthatatlanná teszi a rengeteg nyílás, sarok, fedezék, a nehéz felderítés, a rövid lőtávok, és a behatárolt tér.
- • Alaposan derítsük fel az épületet!
- • Ha csak tehetjük, mindig kötelékben, a tűz és mozgás elvét alkalmazva közelítsük meg az épületet!
- • Alkalmazzunk mesterlövész támogatást.
- • Az épületben törekedjünk a sarkok lefogására
- • Ügyeljünk a 3 dimenziós harc lehetőségére.
- • Ügyeljünk a nehéz sarkokra (No mans land, hard corner)
- • Törekedjünk korlátozott behatolásra
- • Szobáról szobára haladjunk
- • Állítsunk fel visszabiztosítót
- • Ne keresztezzük társunk tüzelési szektorát
- • Bízzunk a másikban: osszuk ki a tüzelési szektorokat
- • A lábunk ne járjon gyorsabban, mint az eszünk
- • Minden nyílást a lehető legnagyobb szögben biztosítani kell.
- • Folyosón az ellenség folyamatos tűz alatt tartásával, egymás biztosításával haladjunk előre!
- • A kapáslövések gyakorlása nagyon hasznos lehet!
- • Sarkoknál alkalmazható módszerek:bepillantás(korlátozott), szeletelés (dinamikus), fent-lent technika (dinamikus)
Megközelítés
- Beépített területen (Épületek között) soha ne egyszerre, hanem egyesével, illetve 3-5fős csoportokban, egymástól 3-5m es távközzel, fedezve mozogjatok. Ha át kell vágnod az utca túloldalára, azt merőlegesen, minél rövidebb idő alatt tedd. Ne egyszerre fussatok, és fedezzétek egymást!
- Az épületen lévő ablakok egy újabb veszélyforrást jelentenek. Az ablakok előtti elhaladáskor célszerű legörnyedni, mert ellenkező esetben könnyen észrevesz egy az épületben lévő ellenséges játékos.
- A sarkoknál célszerűbb először óvatosan kitekinteni és felmérni a terepet, mielőtt kilépnél a nyílt területre. A leggyakrabban elkövetett hiba ilyenkor az, hogy a játékos fegyvere eközben kilátszik a sarok mögül, ezáltal elárulja helyzetét. A legjobb ha guggolva, vagy fekve fegyver nélkül nézel ki a sarok mögül, eközben a többiek fedeznek.
- Fontos még, hogy ne rontsuk el a befordulást a saroknál, a helyes formája úgy működik, hogy fegyverünkkel kb. 45 fokban megcélozzuk a sarkot és a fegyvercső kidugása nélkül vele együtt fordulunk be, ezáltal megelőzve, hogy idő előtt láthatóak legyünk.
Tüzelési pozíciók
- A tüzelési pozíciók közül kétfélét a rögtönzöttet és az előre kialakítottat különböztetünk meg.
- A rögtönzöttet általában támadáskor használhatod, ideiglenes fedezékek, fal, árok, oszlop, vagy egyéb tereptárgy mellől. A tüzelőállás elfoglalásakor figyeljünk arra, hogy megfelelő kitekintésed / kilövésed legyen mellőle, de emellett elegendő fedezéket is nyújtson. Az előre kialakított pozíciót általában védelemben használhatod, ez lehet lövészárok, homokzsák, vagy épület is.
- Fontos, hogy megfelelően alakítsd ki védelmi pozíciódat. figyelve a tüzelési szektorokra, és lehetőség szerint alakítsunk ki visszavonulás esetére másodlagos védelmi vonalat. Az épületeknél az ablakok biztosítják a legjobb kilövési pozíciót, de egyben itt a legsebezhetőbb a játékos. Ennek megelőzéseként csak akkor menj az ablak elé, ha tüzelsz, a figyelést az ablak mellől, oldaláról végezd.
- Amikor tüzelőállást váltasz oda kell figyelned arra, hogy ne keresztezd az esetleges fedezettűz útját, mivel ezzel megakadályozod társaidat a fedezésben és az esetek többségében a saját társad fog lelőni.Ha mégis muszály átszaladnod elötte akkor szólj neki,hogy pista átfutok vagy MG-s átfutok.stb
- Amint elérted az új pozíciódat azonnal vegyél fel tüzelőállást és fedezd társaidat. Ha lehetséges mindig használj fedezéket és ne nyújts nagy célfelületet az ellenségnek.
- A sarok mögül való tüzelésnél még vedd figyelembe azt is, hogy mivel az emberek többsége jobb kezes, így hátrányba kerül egy jobbra forduló saroknál, mivel a célzáshoz jobban ki kell fordulnia és így jobban láthatóvá válik az ellenség számára.
Épületharc (CQB)
- Ha bejutottatok egy épületbe kívülről mindig fedezzétek az épület(ek) környékét, mert a mögötte rejtőzködők kellemetlen meglepetést okozhatnak. Az épületek belsejét kellő odafigyeléssel tisztítsátok meg. Aki körbe kerül, a hátsó ablakokon gránátot, vagy füstöt is bedobhat. (Odafigyelve a társaira)Ilyenkor az ajtókon való ki és belépés különösen veszélyes, mivel ezt figyeli és tartja tűz alatt elsődlegesen az ellenség. Ha mégis ezen keresztül kell mozogni akkor ezt gyorsan fedezékből-fedezékbe futva legörnyedve egyenként, illetve ha lehetséges akkor fedezettűz alatt tegye.
- Az épületbe való behatoláskor mindig ki kell választani előre a behatolási pontot, és azt lehetőség szerint gránáttal, vagy füsttel biztosítani. A behatolást célszerű minél gyorsabban végrehajtani, ezáltal kevés időt hagyva az ellenségnek a válaszreakcióra. Ezeket a bejáratokat a védők általában mindig fedezet alatt tartják, így célszerű kis létszámú támadó csapat esetén egyszerre csak egy, nagyobb csapatnál több behatolási ponton fedezettűz alatt támadást indítani. A földszinttől eltérő behatolási pont esetén a dolog bonyolultabb, mivel felfele illetve lefele is figyelni kell. Az ilyenkor ajánlott épület megtisztítási mód, hogy felülről haladunk lefelé. A felső szint ostroma / védelme a védőket könnyebb a támadókat nehezebb helyzetbe elé állítja ilyenkor. Az épületbe való behatoláskor, mint már említettem előnyt jelent a füst ill. egyéb gránát használata, mivel ezzel jelentősen lecsökkenthető a védők fölénye. Az emeletre, vagy magasabb szintre feldobott gránát használatakor ügyelni kell, hogy a gránát nehogy visszaguruljon, illetve visszapattanjon.
- Mint minden harci szituációban az épületen belüli mozgáskor is fokozottan figyelned kell a fegyvered megfelelő irányba tartásáról. Ez azt jelenti, hogy a fegyvered mindig a haladási irányba kell hogy nézzen úgy, hogy a fegyver válltámasza a vállgödrödben legyen. Fegyveredet mindig arra célozd amerre nézel. Tehát a tekinteted és a fegyvered együtt mozogjanak. Ezáltal mindig időben észreveszed a lővonalba került ellenséget, ill. saját társaidat.
- Ha fegyvered meghibásodik, (Clar Jam) ACE menüben.
Vagy csak újratöltesz azt azonnal jelezd társaidnak akik ideiglenesen átveszik figyelési / tüzelési szektorod és fedeznek.
- A precízen végrehajtott behatolási technikának fontos szerepe van az épületharcban illetve a szobáról-szobára való harcban is. Az ilyen feladat végrehajtása mindig nagyobb odafigyelést igényel mindenkitől. Az ilyen feladatot végrehajtó egységnek tisztában kell lennie az adott behatolási technikákkal, és nem utolsósorban kiképzettnek, és gyakorlottnak kell benne lennie.
- Az alábbi dolgok a legfontosabbak az ilyen műveletek végrehajtásakor
- Meglepetés - Ez a kulcsa a sikeres rohamnak épületharcnál. Az a csapat aki képes meglepni a védőket akár csak pár másodperc erejéig is jelentős fölényre tehet szert.
- Tűzerő - Nagy szerepe van a gyors és kemény akció végrehajtásában, mivel a nagyobb tűzerő segít kiegyenlíteni a védők erőfölényét. A megfelelő tűzerő és a meglepetés kombinációja megfelelően ötvözve megnöveli a feladat sikeres végrehajtását.
- Az alábbi szabályok betartása nagyban segíti a játékost mint az épületbe való behatoláskor, mint az épületen belüli akciókor.
- -Mozogj csendesen és óvatosan miközben biztosítod a folyosót, vagy mielőtt egy szobába hatolsz be.
- -Csak a legszükségesebb felszerelést vidd magaddal.
- -Ha egy meg nem tisztított ajtóhoz, vagy szobához érsz várj amíg nem kapsz parancsot a behatolásra, vagy társaid oda nem érnek.
- -Hatolj be gyorsan, és vegyél fel megfelelő pozíciót ahhoz, hogy átlásd a terepet.
- -Semlegesítsd az ellenséget minél gyorsabban, pontosabban.
- -Minél előbb lásd át a helyzetet és te légy aki a helyzetet irányítja.
- -Ha lehet jelöld meg a szobát az utánad érkező egységnek, hogy tiszta. (Lightstick,IR strobe. Stb.)
- -Ne feledkezz meg az esetleges visszavonulási útvonal és a hátad fedezéséről.
- Az osztagnak nagyon gyorsan és mozgékonyan kell a szobába behatolni. Ha lehetséges ne álljanak meg a behatolás után rögtön, hanem a vegyenek fel "fedező" alakzatot. A csapat minden tagjának ismernie kell saját tüzelési szektorát. Az ajtón való behatolás a kulcsa mindennek, mivel ezt fedezik a védők a legjobban illetve itt vannak kitéve a behatolók az ellenséges tűznek.
Ha a pályán megoldható C4-el robbants vagy járművel menj át a falon.
- Objektum védelménél nem árt, ha legalább egy ember a tetőn, vagy a felső szinten figyel, míg a többiek a lehetséges bejáratoknál helyezkednek el. Térdre, hasra ereszkedj, az oldalad (hátad) fedezve legyen! Használd ki a terep adta fedezékeket! Legjobbak azok, melyek mögé térdelve nem látszol ki, felállva viszont már ki tudsz lőni. Ezek fedezékében a tárcsere alatt nem vagy védtelen. A lehetséges támogató fegyvereket (géppuska,) úgy helyezzétek el, hogy tűz alatt tudják tartani a bejáratot vagy az oda vezető utat. Használjátok ki a helyszín adta fedezékeket. Ha épületben vagy, ne állj közvetlen az ablakhoz. Inkább hátrébb, ahol kevésbé látszol és letérdelve fedezékben vagy. Tetőn hasonlóan, keress valami kiugrást ami mellé fekhetsz / térdelhetsz. Falnál ha nem felette lősz hanem mellé térdelve, akkor kevésbé vagy észrevehető (a fal síkja fölé magasodó sziluett vonzza a tekintetet), bár kissé kevesebb védelmet nyújt.
Az épületbe való behatolás technikai kivitelezése
- Az osztag vezetője méri fel és határozza meg a behatolás lehetséges pontjait. A behatoló osztag mögött lehetőség szerint legyen egy kintről fedezettüzet biztosító támogató egység is. A behatoló egység tagjai menjenek a behatolási ponthoz olyan közel, amilyen közel csak lehetséges. Az osztag vezetője a behatolás előtt győződjön meg attól, hogy mindenki készen áll. Ilyenkor ajánlatos a kézjelek használata vagy a rádión beszéd nélküli adás gomb nyomás, mivel ez nem jár hanggal és az ellenség nem tud felkészülni a behatolásra.
- A helyes behatolási metódusokat az alábbi képeken láthatjuk 4, 3, illetve 2 fős osztagoknak megfelelően. A behatoláskor figyelni kell, hogy a lőszektorok megfelelően lefedjék egymást, és hogy senki ne kerüljön a másik lővonalába illetve takarásában. Ez kivitelezésére megfelelően összeszokott, begyakorlott osztag szükséges.
- A szobába belépő első (1) személy dönti el, hogy a szobában merre indul el, ez a fenti képeken jobbra történt, mivel ide esett a szoba nehezebb vagy másnéven hoszabb és legveszélyesebb része. A szobába belépő első személy mindíg a veszélyesebb irányba halad, egészen az első sarokig, ahol megáll és fedezi szektorát.
- Az utánna a szobába belépő személy (2) közvetlenül az első (1) ember után lép be a szobába és a rövidebb fal mellett a fenti képeken a bal oldalt - maradva halad a sarokig (közben az esetleges ellenséges erőket leküzdi), ahol elfordul és a fal mellett halad tovább a sarokig. Ha elérte a sarkot akkor megáll és befordul a szoba belseje felé, fedezve a szektorát.
- Ez a másodperc tört része alatt történik és azt eredményezi, hogy mivel az első és második (1, 2) ember a szobába majdnem egyszerre lépnek be, és belépés után egymástól ellentétes irányba mozognak, ezzel megosztják az ellenség figyelmét, és így azok nem tudják ezt időben lereagálni.
- A harmadik ember (3) nem hatol be közvetlenül a második ember (2) után, hanem kivár egy lehelletnyit. Így az ellenség már nem az ajtót, hanem az előzőleg bahatolt mozgásban lévő két embert (1, 2) figyeli. Ezáltal a harmadik (3) és negyedik (4) ember viszonylag észrevétlenül hatolhat be a szobába. A harmadik (3) behatoló az első (1), a negyedik (4) a második (2) behatolóval megegyező oldalra megy, az ajtó két oldalán megállnak és a középvonaltól jobbra illetve balra lévő ellenséget fogják le és veszik tűz alá. Így válik lehetségessé, hogy az egész szoba területét ellenőrzésük alatt tartsák, és ne kerüljenek kereszttűzbe.
A Folyosó megtisztításának technikái
- Az egyik legveszélyesebb épületen belüli művelet, mivel a folyosóról több irányba is nyílhat ajtó, ezáltal a veszélyforrások hatványozottan jelentkeznek. Az első, legfontosabb dolog, hogy mindig biztosítsuk a hátunkat, elkerülve a bekerítést. Két lehetséges módja van a folyosón való mozgásnak
Szerpentin (Serpentine)
- Keskenyebb folyosókon használatos. Az elöl középen lévő ember (1) biztosítja az első szektort. Feladata: bármely távolabb feltűnő ellenség leküzdése. A kicsit hátrébb lévő jobb (3) illetve bal (2) oldali emberek feladata fedezni a szárnyakat. Tüzelési szektoruk a közelebbi folyosón és ajtókban feltűnő ellenség. A hátul lévő (4) általában támogató fegyverrel rendelkező ember fedezi a csapat hátát, figyel nehogy hátulról meglepjék őket.
Szélesebb folyosó
- A jobb (1) és bal (2) oldali ember fedezi a vele szemben (ellentétes oldalon) lévő folyosót és ajtókat. A középső ember (3) feladata bármely távolabb feltűnő ellenség leküzdése. A hátul lévő (4) általában támogató fegyverrel rendelkező ember fedezi a csapat hátát, figyel nehogy hátulról meglepjék őket.
T Elágazás megtisztítása
- Az osztag, ha elágazáshoz ér mindig vegyen fel "szerpentin" alakzatot. Az elágazáshoz érve a csapat két-két fős részre szakad. Az (1) és (2) számú játékos a folyosó bal, a (3) és (4) számú pedig a jobb oldalra csoportosul. Az (1) és (3) számmal jelzett játékos a sarok felé mozog, ügyelve a helyes technikára. Leguggolva, vagy lehasalva kinéznek, majd társaiknak jelt adva jelt adva kifordulnak a folyosón balra, illetve jobbra így fedezik a folyosó közeli (low) szektorait. Ezzel egyidőben a (2) és (4) számmal jelzett játékos előre halad, majd ők is befordulnak balra, illetve jobbra és fedezik a folyosó távolabbi (high) szektorait. Ha minden tiszta, a csapat folytatja útját a meghatározott irányba, visszállva a megfelelő formációba.
E Elágazás megtisztítása
- Az osztag, ha elágazáshoz ér mindig vegyen fel "szerpentin" alakzatot. A Csapat két-két fős részre szakad. Az szélen lévő (2 vagy 3) számú játékos fejlődjön fel az elöl lévő (1) mellé, az elágazásnak megfelelően. Majd a (2 vagy 3) számú játékos a sarok felé mozog, ügyelve a helyes technikára. Leguggolva, vagy lehasalva kinéz, majd társaiknak jelt adva jelt adva az (1) játékos is kifordul mellé és így fedezik a folyosó közeli (low 2 vagy 3, high 1) szektorait. Ezzel egyidőben a hátul maradt (2 vagy 3) és (4) számmal jelzett játékos tartva a formációt előre halad, majd az elágazást elhagyva előbb az (1) játékos, majd a (2 vagy 3) számú játékos áll vissza a formációba. ők is befordulnak balra, illetve jobbra és fedezik a folyosó távolabbi (high) szektorait. Ha minden tiszta, a csapat folytatja útját a meghatározott irányba, a megfelelő formációba
- Veszélyeit tekintve hasonló az épületbe való behatoláshoz. Az alábbiak betartásával viszont minimalizálhatjuk az esetleges veszélyeket.
- -Mindig az osztag vezető meghatározásai alapján kell végrehajtani a feladatot.
- -A csapat 360 fokos körben 3D-ben kell hogy figyeljen a lépcsőn fel-le illetve jobb-bal irányba.
- -Az osztagvezető méri fel és határozza meg a feljáróból (lépcsőről) nyíló esetleges behatolási pontok kockázatát
- •A lépcsőházban mozgó osztag jó ha minimum három főből áll, így valósítható meg a legjobban a szektorokra osztott figyelés.
CÉL ÉS IRÁNY MEGHATÁROZÁSA
- Ez a módszer egy képzeletbeli órát jelképez.
- Vagyis az óramutató középpontja mi magunk vagyunk. Tehát, ha az ellenség, vagy célpont előttünk van akkor, ELLENSÉG 12 ÓRÁNÁL.
- Ha mögöttünk van, akkor, ELLENSÉG 6 ÓRÁNÁL.
- Ha pedig az az ellenség nekünk jobbra van akkor, ELLENSÉG 3 ÓRÁNÁL és így tovább.
- Miközben 12 óra mindig a menet irány és onnan számíthatjuk ki az ellenség helyét.
ALAKZATOK TEREPEN
- A terepen való haladás az egyik lényeges pontja a hadviselésnek. Ezért érdemes jól megválasztani és a célnak, terep viszonyoknak megfelelő formációt alkalmazni.
- Mindig a rangidős határozza meg és a többiek igyekeznek betartani. Mint mindig itt is nagyon fontos, hogy pontosan ismerd társaid helyét és feladatukat és ők is a tiédet.
EGYES OSZLOP
- Vonal alakú tereptárgyak mellett történő menet során (bokorsor, árok, falak, szűk ösvények) használják. Fontos, hogy minden katona az előtte lévő lábnyomába lépjen, ezáltal is megtévesztve az ellenséget.A katonák jobra illetve balra biztosítanak.Az utolsó ember (VÉGBÉL) néha hátra néz,hogy megelözzék az esetleges hátba támadást.Célszerű 2 embert előre küldeni felderítőnek.
Előnyei
- - Oldalról jövő ellenséges támadás esetén (lesállás) hathatós védelmet nyújt.
- - Hosszan vonalszerűen elhelyezkedő tereptárgyak mellett történő haladás során azok fedezéket nyújtanak.
- - Az egyetlen használható alakzat nehezen járható terepen (pl. sűrű erdőségek, omladékos hegyoldalak, stb.)
Hátrányai
- - Nem hatásos az előre történő tűzkiváltás során (éppen ezért az elöl haladó katona általában géppuskát visz magával)
- - Szemből jövő ellenséges tűz esetén sebezhető az alakzat.
- - Csökkenti a szárnyakra történő odafigyelés lehetőségét. (Mivel az előtte lévőket a mögöttük haladóknak szinte állandó jelleggel fél szemmel figyelni kell, ezért elveszi a figyelmét a fő feladatáról, hogy a meghatározott figyelési szektorban a terepet figyelje.)
Farkasfog
- A farkasfog kiválóan alkalmas olyan utakon történő haladásra, amelyek elég szélesek ahhoz, hogy a katonák az út két oldalán egymástól meghatározott távolságokra haladhassanak. Hasonlóan ez előzőekben elmondottakhoz.A katonák kifelé biztosítanak.Az utolsó 2 ember (VÉGBÉL) néha hátrafelé néz,hogy megelözék az esetleges hátba támadást.Célszerű 2 embert elöre küldeni felderítőnek.Jobb illetve Bal oldal egy-egy tűzcsoport.
Előnyei
- - Könnyen irányítható alakzat.
- - Éjszaka ajánlott alakzat.
Hátránya
- - Meglehetősen könnyű célpontot nyújt a farkasfogban haladó katonák sora
ÉK-NYÍLHEGY
- A ék alakzat a legalkalmasabb nyílt terep leküzdésére. A raj, amikor csak lehetősége van rá, ék alakzatban halad, mivel ebből az alakzatból igen könnyen lehet a többi alakzatot felvenni, és minden irányba reagálni az ellenséges támadásra. A parancsnok olyan helyet foglal el a rajban, ahonnan képes azt legjobban irányítani, és minél előrébb igyekszik helyezkedni, hogy jól lássa az esetleges történéseket.Célszerű 2 embert előre küldeni felderítőnek.Az utolsó 2 ember a szárnyak végén néha hátranéz,hogy megelözzék az esetleges hátbatámadást.Jobb illetve bal szárny egy-egy tűzcsoport.
Előnyei
- - Az elölről jövő támadás során viszonylag kis sebezhetőség.
- - Kiválóan alkalmas nagy erejű tűz kiváltására minden irányba.
- - Alkalmas nyílt terepen történő áthaladásra
Hátrányai
- - Az irányítása nehézkes. Nehezebben irányítható, mint az eddig ismertetett alakzatok.
- - Az oldalról jövő ellenséges támadás során sebezhetőbb, mint az oszlop alakzat.
- - A parancsnoktól függően lehet, hogy a tűzcsoportok összekeverednek. Ezt mindenképpen el kell kerülni.
GYÉMÁNT
- A gyémánt alakzatot általában éjszaka egy nyílt terepen történő áthaladás során alkalmazzuk Nagyon hasonlít az előbb bemutatott ék alakzathoz, csak teljesen zárt. Éjszaka nyílt terepen elsősorban járőrtevékenység végrehajtása során ajánlott.Itt is az utolsó ember néha hátranéz......És itt is célszerű a felderítők elöreküldése.Jobb illetve balszárny egy-egy tűzcsoport.
Előnyei
- - Könnyen irányítható.
- - Nagyon hatásos minden irányba történő tűzkiváltás során.
- - Körkörös figyelést és védelmet biztosít.
Hátrányai
- - Ha nem tartják be a követési távolságokat, akkor könnyen sebezhetővé válhat.
Vonal
- A vonal alakzat a támadás során leggyakrabban alkalmazott formáció (elsősorbanarohamdőszakában).Ea(TŰZCSOPORTONKÉNTIELŐREMOZGÁS)Tűzésmozgás"kivitelezéséhez szükséges alapalakzat is,de viszonylag nehezen irányítható. A katonák részéről nagy összeszokottságot, a parancsnok részéről pedig odafigyelést igényel. Éppen ezért a járőr nem használja, csak speciális feladatok végrehajtásakor. Ilyen például egy adott terep átfésülése, mely során a katonák párokban fedezve egymást, de a vonal alakzatot mindvégig megtartva fától fáig vagy fedezéktől fedezékig mozognak előre, majd onnan fedezik társukat.Az alakzat egy egy tűzcsoportból áll.Itt is célszerű előbiztosítókat kiküldeni(felderítők).
- Harci cselekmények során gyakran az egyszerű módszerek a legjobbak. Az egyik legegyszerűbb és mégis az egyik leghatékonyabb módszer a csatavonalba állás. A fent leírt vonal alakzattól a csatavonal abban különbözik, hogy míg ott a katonák párokban mozognak egymást fedezve és a párok alkotnak vonal alakzatot, itt minden katona között viszonylag nagy távolság van, és így mozognak az ellenség felé mindvégig egyetlen egyenes vonalban maradva. A csatavonalnak a titka, hogy az egyes emberek egymástól kb. 10 méter távolságra vannak, így ha van egy mondjuk 10 főből álló osztag, a csatavonal 100 méter hosszú, vagy még hosszabb is lehet. Annyira nem szabad távol kerülni a szomszédos emberektől, hogy elveszítsük akár egyikükkel is a kapcsolatot. Középen áll a parancsnok, aki figyel rá, hogy mindenki egy vonalban maradjon. Fontos, hogy az alakzat parancsnoki utasításra ellenséges tűz ellenére is folytassa a mozgást előre, miközben továbbra is mindenki egyenes vonalban marad.
- A csatavonal a következők miatt eredményes
- 1. Egyszerű. Arma II játékosok általában nem képzett katonák, ezért az összetett módszerek kudarcra vannak ítélve.
- 2. A játékosok kapcsolatban maradnak egymással, így megteremtődik a játékosok közötti kommunikáció
- 3. Mindegyik játékos kereszttűzzel tudja támogatni bármelyik másik játékost. Mivel a fedezékek nagy része csak egy irányból nyújtanak védelmet, ha két irányból lövünk egyidőben, az ellenség hatékony tűznek lesz kitéve. Ha megfelelően széthúzzuk a vonalat az ellenségnek igen nehéz lesz fedezéket találnia a csatavonal szárnyairól érkező tűz ellen.
Taktika műveletek alkalmazása az Armában
Bevezetés
- Az alábbi ismertető az Armában alkalmazott taktikák, védelmi és támadó műveleteket próbálja meg röviden összefoglalva, mindenki által érthetően ismertetni. Az első részben röviden a csapat felépítésével, leírásával foglalkozom, később pedig részletesen ismertetem a terepen, és épületben alkalmazható harcmodorokat.
A csapat
- A jó csapat a kulcsa mindennek. A jó csapatszellem kialakításához azonban rengeteg időre, gyakorlásra, és összeszokásra van szükség.Kerüljük az egymás B@sz0g@tását és a Hülyéskedést.Ezzel mások játékát rontjuk el. Mindezekután röviden közlöm a csapatok általános felépítését.
A parancsnok: (Commander)
- Legfontosabb feladata az osztagok, egység koordinálása. Hiányában, vagy ha nem jól teszi a dolgát, megnő az osztagparancsnokok terhe. Helyettese általában az első osztag parancsnoka.
Osztagparancsnok: (Squad leader)
- Az osztagparancsnok/osztagvezető felel az osztag koordinálásáért, ő tartja a kapcsolatot a parancsnokkal. Kérhet tőle utánpótlást, felderítést, erősítést stb. Ő kapja meg a feladatokat tőle, amit aztán kijelölhet az osztagnak, vagy maga határozza meg a célt.
- Akkor legyél osztagparancsnok, ha úgy gondolod el tudod látni ezt a feladatot! (Vagy ha nincs más jelentkező).
Játékos: (Squad member)
- Az osztag tagjai a parancsnokuk utasításait követik. Ez ugyan csak egy taktikai szimulációs játék, és egy jó csapatban meg lehet beszélni, mit csináljanak, mégis ő a parancsnokod. Ha utasítást ad, engedelmeskedj! Majd utána megbeszélitek. Ha az osztagparancsnok emberei nem engedelmeskednek, akkor oda az egész csapatmunka. Számít rád, és ha mindenkire oda kell külön figyelnie, akkor nem lesz ideje arra, ami a dolga lenne. Ne feledd, ő is ott van melletted a terepen, rá is lőnek!
Egy Arma raj általános felépítés:
- 1fő parancsnok
- 1fő osztagparancsnok (lövész)
- 8fő játékos(5fő lövész, 1fő támogató(MG-s), 1fő mesterlövész + 1 fő AT-s )
Kommunikáció:
- A kommunikáció a csapatjáték alapja.
- A legelterjedtebb a közvetlen beszéd (Legyél Ts-en Bejelentkezve)
- ACRE bekapcsolásával a rádión.
- Az új ACE-nek köszönhetően kézjelekkel való kommunikáció.(Korlátozott)
- Ne beszélj feleslegesen! Ha közvetlen harcérintkezésben, vagy tűz alatt vagy, szorítkozz a legszükségesebbre!
Ha lesz egy kis nyugalom, ráérsz társalogni. Csak zavarod a többieket, meg úgysem érnek rá mással foglalkozni. Fölösleges dumával Ne rontsd el a többiek játékát!!!
- Hasonlóan az érthetőség is többnyire jó, ezért elég elmondani egyszer.
Ha valami különösen fontos, akkor mondd el elsőre is kétszer. (Pl.: Gránát! Gránát!) Ugyanígy nyugtázni sem szükséges.
- Ha az osztag szétválik, akkor különösen oda kell figyelni ezekre!
- Az alábbiakat közölt csapattársaiddal
- Mit látsz: alapvetően az ellenséges egységekről szól ez az információ, de ilyen pl. a leszakadó társad jelentése is. Közöld, hogy hozzád / az osztaghoz / a megnevezett objektumhoz képest (épület, jármű, tereptárgy) merre, mit, és mennyit láttál. Ha tudod, a távolságot, haladási irányt is.
- Mit csinálsz: ha olyan dolgot teszel, amit a többieknek (különösen a parancsnokodnak) fontos lehet tudnia, jelentsd! Ha gránátot dobsz, beállsz valahová védeni, be- vagy felmész valahova, Ez utóbbi különösen fontos lehet, mert könnyen kereszttűzbe kerülhetsz. Fontos, hogy egyértelmű legyél! Pl.: a hátsó bejáratot fedezem! Főleg ha hasonló, a többiekre veszélyes dolgot csinálsz.Ne Rambózz ez csapatjáték.
(Ha nemtudod ezeket betartani akkor menj COD4-ezni)
- Hol vagy: ha elszakadtál a többiektől, szétváltok (pl. valaki fedez), eltévedtél, külön akcióba kezdtél. Ez utóbbit lehetőleg a parancsnokoddal egyeztetve tedd! A többiek közelében is szükség lehet erre, pl.: a tetőn vagyok, jobb oldal.
- Hová tartasz: az előző ponthoz hasonlóan, ahhoz kapcsolódva közöld a célodat is. Ha a kiindulási pontod az osztag / parancsnok, akkor azt értelemszerűen felesleges jelezni.
- Mire van szükséged: fogytán a lőszered, fedezetre van szükséged, vagy információra.
Tájékozódás a pályán
- Tanulj meg eligazodni a terepen. Legyél képes meghatározni a saját és társaid helyzetét. Ismerd fel a tereptárgyakat, a domborzat jellegzetességeit. Ez fontos, hogy tudd követni az utasításokat, meg tudd tervezni az útvonaladat. E nélkül nem tudod az információkat a többieknek továbbítani. A társaid nem sokra mennek azzal, hogy neked jobbra vagy balra van valami. Meghatározáskor használj égtájakat, tereptárgyakat. Ha nem áll rá a gondolkodásod (idő kell megszokni) az égtájak szerinti meghatározásra, akkor azt mondd hány óra irányában van amiről beszélsz. Ez filmekből ismerős lehet. Itt használd úgy, hogy az északi irány a 12 óra, 3 óra kelet, 6 óra dél, 9 óra nyugat. Az óra számlapját általában könnyebb magad elő képzelni.
- A másik helyzet-meghatározás az, amikor valamihez képest adod meg. Ehhez jellegzetes pont (tereppont, objektum) kell, amit ha nem egyértelmű, előtte szintén meg kell határozni.Ha eltévedsz nézz rá a Mapra álltalában jelöli a helyzeted.Ha nem akkor a GPS mutatja a helyedet coordináta alapján keresd meg.
- Általában 6 vagy 8 számot ír ki ezt megfelezve kapsz két számsort.
- Az elsőt a térképen Balról keresd ki.
- A másodikat lentről felfelé keresd ki. Ezt könnyen megjegyzed ha a ház jut az eszedbe(Bemegyek a házba felmegyek az emeletre:Balról jobbre jelenti a bemegyeket a lentről felfelé pedig a felmegyek az emeletre). Ismétlem, a jobbra-balra, mögötted stb. meghatározásokat ne használd, csak akkor ha egy folyosón, vagy szobában tartózkodsz azzal, akinek szól, vagy ha az ő helyzetéhez képest adod meg. Közöld is, kinek szól!
Mozgás, taktika, tüzelési pozíciók:
- Ne rohangálj össze-vissza! Főleg ne egyedül, ha lehet!
- Végül is egy csapat vagytok!
- Az osztag tagjai várják be egymást! Mivel a játék célja nem a folyamatos futkározás. Aki elől fut, álljon meg és várja meg a lemaradtakat! Közben persze fedezze is a futókat, hiszen ők nem tudnak úgy körkörösen figyelni. Elvileg az lenne az optimális, ha az első megáll, fedez, a második odafut, megáll, fedez (egyik előre, a másik hátra), majd amikor a harmadik (esetleg negyedik) odaér, akkor kezd el futni újra az első, aki addigra kipiheni magát. Így mindig van, aki fedez, és elég gyorsan lehet haladni. (Ezt elég nehéz folyamatosan tartani, jól összeszokott osztagok módszere ez.) Másik megoldás, amikor az egész csapat nagyjából egyszerre fut (úgyis valaki mindig lemarad), majd megáll, pihen. Ilyenkor mindig az elől futók álljanak meg, és várják be a többieket, és pár másodpercig tájékozódjanak, figyeljenek körbe. Az osztag tagjai se futás közben, se a megállás idejére ne álljanak szorosan egymás mellé! Nem hiányzik, hogy egyetlen sorozattal leszedjenek mindenkit!
- Épületbe behatolás illetve nyílt terepre való kilépés előtt várjátok meg az utolsó embert is, amíg odaér és kipiheni magát! (Hacsak nem valahol messze van.) Közben lehet tölteni, (De csak egyenként) az osztagparancsnok egyeztethet a Parancsnokkal.
- Amikor megállsz, térdelj le! Ha szükséges, le is fekhetsz, de ezt inkább akkor tanácsolom, csak ha erős tűz alatt vagy, és nem tudsz fedezékbe vonulni. Ugyanis jelentősen csökken a mozgékonyságod, látótered! Használd a közeli tereptárgyakat fedezéknek.
- Kerüld a nyílt terepet! Ha mégis elkerülhetetlen, kerüld a magaslatokat, inkább a dombok alján, oldalában haladj! Ha dombon kell átvágni, előtte kicsivel állj meg, nézz szét, így részben fedez a domb teteje.
- Lehetőleg fedezékből-fedezékbe fuss! Próbáld úgy ütemezni, hogy végig tudd futni a távolságot! Ha közben elfogy a levegő, kiszolgáltatott vagy!
- Beépített területen maradj az épületek illetve a fal mellett, ne az utca közepén haladj! Használd ki a szögleteket pihenésre, hogy minél több irányból fedezve legyél. Ne szemből, inkább a házak közt közelíts a célod felé.
Egyéb az alaptól eltérő fegyverzetű, harcmodorú játékosok
Sniper
- A jó sniper fegyverről elmondható, hogy általában messzebbre lő mint az Armában található többi fegyver. Fő feladata a csapat támogatása védelemben, támadásban egyaránt.
- A harcmezőn a mesterlövészek inkább egyedül tevékenykednek (max. 1 fő + fedező ember vagy spotter). Mégis érdemes lehet megfontolnod a csapatba legalább egy kétfős kis egység létrehozását. Mégpedig azért, mert egy sniper egyedül valljuk be nem fog valami nagy eredményt elérni. Jó eséllyel is nem minden esetben találja el a célpontját. Másrészt, mivel többnyire a távcsövébe bámul, nehezen veszi észre a célpontokat. Ugyanebből az okból kiszolgáltatott a támadásokkal szemben. Egy ember beállítása a sniper mellé rendkívül előnyös lehet. Pld. a másik ember kiválóan alkalmazható célmegjelölőként, supportként, esetleg rádiósként.
- A support folyamatos lőszer-utánpótlást nyújt, ami hosszabb ideig teszi lehetővé az önálló tevékenységet. Sniperként először a megfelelő pozíciót kell kiválasztani. Olyan helyet kell találni, ahonnan elegendő célpontot találhatunk. Ráadásul nehezen észrevehetőnek és védettnek kell lennie, hogy ne üthessenek rajtatok. A legfontosabb az észrevétlenség! Lehetőleg ne közvetlen egymás mellett legyetek, a támogató ember pedig úgy helyezkedjen el, hogy belássa a környéket és elég közel legyen ha szükség lenne a segítségére. Ne feledd, a lövész legfontosabb fegyvere az észrevétlenség. Ha kiszúrtak, azonnal váltsatok pozíciót! Ha többször ugyanazt az embert vagy (feltehetően) ugyanannak az osztagnak a tagjait szedtétek le, készüljetek erre! Bármennyire is csábító, ne válaszd a dombok tetejét, gerincét. A kontúrt megtörő sziluetted egyből lebuktat. Inkább a domboldalban lejjebb helyezkedj el. Keress egy sziklát vagy legalább egy lankásabb részt. Ugyanez igaz az épületekre is. Ha a tető szélére hasalsz, könnyen észrevesznek. Keress valami kiálló dolgot a tetőn, és a mellé feküdj. Ha nincs a szélén ilyen, akkor húzódj beljebb, és térdelésből tüzelj. Még ha kevésbé pontos is a lövés, lehasalva takarásba kerülsz. Még jobb, ha nem a lehető legmagasabb pontot választod. Egy szobából, az ablaktól kicsit hátrébb lépve eléggé takarva vagy, és ha kell letérdelhetsz/lefekhetsz. Ugyanígy, kéményeken stb. is előnyösebb lehet egy alacsonyabb pihenőben pozíciót felvenni. Bár sok épületre fel lehet mászni, nem mindegyikre. Így olyan helyekről veheted tűz alá az ellenfeleidet, ahonnan nem számítanak rá.
- Pozícióváltáskor az új pozíció elfoglalásakor ne feledkezzetek meg a biztosításról! Ha magaslaton (pl. tető) vagy, a feljárót biztosítsd le. A support ember feladata egyrészt, hogy a veszélyekre figyelmeztessen (figyeljen folyamatosan körbe), másrészt, hogy a sniper(ek) figyelmét felhívja a lehetséges célpontokra.
- Ne feledd, hogy a sniper feladata nem csak az ellen ritkítása, hanem a felderítés is. Magasabb pozícióból, nagy területet átlátva folyamatosan adhatja a többieknek az információt. Amire nem tudsz lőni, azt jelentsd mindenképpen, főként a nagyobb létszámú ellenséges erőket.
Anti-sniper (sniper elhárítási) módszerek
- Ha a közelünkben ellenséges mesterlövész tevékenykedik az sokszor csak idegesítő, ám néha komolyabb fenyegetést jelent. Ilyen pl. amikor egy épületbe szeretnétek behatolni. Ekkor többnyire nincs nagy rohangálás, és a lövész kényelmesen lövöldözhet a csapatra. A lövész tevékenységére hamar fel lehet figyelni, általában 2-3 lövés után (max.) felfedezhető tüzelési pozíciója. Mindenek előtt mindenki vonuljon fedezékbe, de legalábbis vesse hasra magát. Az esetleges hang és a találatok alapján, próbáljátok meghatározni merről jöhetett a lövés. Nyilván, amerről fedezve volt az eltalált ember az kizárható. Ha nagyjából sejtitek, merre van a lövész, próbáljatok arrafelé fokozottan figyelni, és tűzzel lefogni. Nyílt terepen keress a dombok tetején a vonalat megtörő sziluettet, oldalában lankás részeken, facsoportok, sziklák, falak kiszögelésében rejtőzhet a lövész. Beépített területen a házak tetején keress a perem vonalát megtörő sziluettet, az ablakokra, lépcsőkre figyelj. Tornyok, kémények, fák tetejét, a felvezető létrák pihenőit pásztázd végig. Ha sehogyan sem tudjátok kiszúrni, az már elég gáz, mivel ilyenkor hamar megtörhet a támadás lendülete.
- Ha már tudjátok, hol rejtőzik a lövész, azonnal vegyétek tűz alá. Ezzel, még ha nem is találjátok el, fedezékbe kényszeríthetitek. Takarékoskodjatok a lőszerrel! Ha van használjátok támogató fegyvereket, rövid sorozatokat lőve. Kézifegyverrel egyes lövésekkel igyekezzetek pontosan célozni. Közben egy-két ember próbálja meg oldalba kapni, vagy a hátába kerülni. A lelőtt emberek esetleg a respawn pontról könnyebben megtehetik ezt. A közelébe érve lehet néhány füstgránátot is használni. Épületben elhelyezkedő sniper ellen különösen ajánlott a terepen a füstgránát használata!
Támogató (Support)
- A támogató feladatkörbe a nagy tűzerejű, sok esetben villaállvánnyal felszerelt fegyverrel felszerelt játékosok tartoznak. Elsődleges feladatuk a megfelelő fedezettűz és a szárny biztosítása. A fedezettűzzel két dolgot is biztosít, az ellenség fedezékben marad és mivel tűz alatt van nem tud kilőni, ezáltal segíti társait a mozgásban, tüzelőállás elfoglalásában. Fontos szerepe van a csapat fedezésében visszavonuláskor, és az épületbe való behatolás kívülről történő fedezésében. A védelem egyik kulcs fegyvere, mivel könnyen lőhet "tűzfüggönyt" a támadó ellenség felé, és nagy tűzereje által könnyedén védhető vele az épület fő behatolási pontjai is.


















